玩家宁愿跟太刀侠一起,都不跟你一起。

    玩了斩裂神教跟扩散神教,没有真爱的队友,或者同为神教成员。

    那么就注定你是个孤单的老猎人了。

    当然也有可能在打的时候,另外三个队友在远处交流烤肉心得。

    至于什么铳枪跟长枪,组队的时候你离着盾,等着怪物的龙车,这时候旁边的队友‘不小心’摸了你一下。

    开心么?惊喜么?

    至于说这些套路,会不会让玩家们一直逃课一直爽,最后甚至失去了游戏的乐趣。

    对此陈旭也并不担心。

    实际上对于《怪物猎人:世界》这种刷刷刷的游戏来说,通关只是一个开始而已,后期各种武器的配装还有套路打法,才是这款游戏的核心玩法。

    不断的挑战狩猎的速度,各种刷珠子,可以说稍微不注意几百个小时就投入进去了。

    更何况使用了游戏ai表现技术,后续的历战怪物,跟前世可就完全不一样了。

    前世所谓的历战怪,其实就是增加了攻击跟攻击频率而已。

    还是单纯数值上的改变,让玩家的容错率变得很低。

    也正式因为这样,前世斩裂神教才能够那么盛行,毕竟简单无脑怼就完事了。

    但现在?喜欢逃课的玩家们,如果不是那种通关就不玩的,而是一直玩的那种,面对历战怪时迟早有一天会把课补上的。

    那等待他们的将是现实的毒打。

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