你看这个大凶豺龙多容易解决,这个搔鸟随便就打过了,对比《黑暗之魂》可要人性化多了,循序渐进从简单到困难,这不是很正常么?”陈旭笑呵呵的说道。

    听见陈旭的话,秦毅不由得一时语塞。

    陈旭不由笑了笑。

    实际上《怪物猎人:世界》的难度,可真的要降低很多了。

    要知道原本的怪物猎人系列,难度可以说真的很高。

    而《怪物猎人:世界》的一个难度可以说刚刚好。

    因为玩家顺着主线走,偶尔刷一刷装备,基本上到了灭尽龙才会有瞬秒的能力。

    在这过程中,有治疗烟筒、衣服、陷阱、猫猫作为辅助,可以难度真的下降了很多。

    甚至游戏中也还有许多逃课的方法。

    当然这需要玩家有一个入门,对《怪物猎人:世界》中的一些系统设计了解。

    如果不了解的话……

    大剑蓄力是男人的浪漫、斩斧超解只要放了就是输出,太刀够帅猫猫够可爱就完事了。

    “实在不行,不是还有组队系统么?玩家们这组队打怪不就好了。”陈旭笑了笑说道。

    看着满脸笑容的陈旭,坐在旁边的秦毅等人彻底无语了。

    真的,他们信了!

    组队打怪!?

    可以说作为一款共斗游戏,《怪物猎人:世界》绝对能展现出不一样的魅力。

    一般的游戏,组队的情况下难度应该是大幅度减少。

    但《怪物猎人:世界》可就不一样了,对于萌新玩家们来说,多人狩猎那完全是加大难度!

    尽管没有队友伤害,但游戏里面攻击到队友,是会打出硬直的。

    面对龙车的时候,旁边拿着双刀的队友,来了一套鬼人乱舞。

    陷入僵直的你绝望的看着龙车变猫车。

    太刀开刃升龙断尾,你的脑海中已经浮现出古龙挣扎痛呼的画面了,下一刻三蓄的锤子就那样猝不及防的糊在了你的脸上。

    共斗狩猎是最危险的不是boss,而是身旁的队友。

    双刀修脚搓背全白字,旋转跳跃坐猫车。

    保护眼前的古龙,痛击身旁的队友。

    这才是猎人们组队狩猎的日常!

    ………………

    时间一天天过去。

    不少游戏都是一步步的开启了自己的预热。

    业内,很多设计师也都是在讨论近期的一波游戏热潮。

    “最近的几款游戏大家有关注么?好像热度都非常不错呀。”

    “当然不错,网龙、腾华还有那边的渠道联盟虽然没说,但很明显算是共同合作了。”

    “盯着陈旭去的?准备狙击《怪物猎人:世界》?”

    “不至于,估计算是试探,主要也是这几款游戏品质还算不错,但都没啥特色。”

    “不过《怪物猎人:世界》这边是狩猎游戏,算是比较冷门的一个题材啊!”

    “所以是试探呗,要是《怪物猎人:世界》的表现不好,那渠道联盟那边肯定要跳出来,但如果《怪物猎人:世界》成绩好的话,那就是装死。”

    “不过话说回来,陈旭最近好像没什么反应啊?《怪物猎人:世界》也没啥消息了,感觉有点低调啊。”

    “开发的时间不短了,估计已经开发到收尾阶段了,但有一说一我还是挺希望陈旭能成功的,毕竟这星云游戏平台真的是改写了国内渠道称霸的格局。”

    很多业界的设计师们都在聊着。

    至于玩家们的话-->>

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