「「阴影护罩」这种的客场环境里,「防护」首先不可取,要么直接进行影络裂断,永久性地撕出「阴影死寂区域」,要么的话,那就需要进行,如同「驱魔之墙」类似的融合创造,在一定时间之内,对一定区域之内的影络,进行压抑,以此来实现互相的妨碍抵消。」

    当然,艾萨克自也不会忽视「阴影护罩」的主场妨碍优势,所以……

    「还需配合上「触发术」!」

    「触发术」和「被触发的法术」,这都是已经施展完成的法术,所以,不会遭到「阴影护罩」的压抑。

    如此一来,这就可以回避掉,一路之上,持续与「阴影护罩」进行对抗,而不断消耗的问题了。

    虽然同一时间,「触发术」这是只能准备一次,但,一旦触发出来,在「阴影护罩」的区域之类,制造出了「中和区域」,乃至是「阴影死寂区域」,自然,他就还可以继续施展相应的「中和影络」和「裂破影络」!

    只要他在法术位之上,多准备几发就行了。

    倒是……

    「是选择「裂破影络」,还是「中和影络」?」

    艾萨克稍有一些沉吟。

    「中和影络」,这自然还是会遭到「阴影护罩」主场环境的持续压迫,所以,在持续时间之上,这肯定有限的,一定程度,这也是存有,出现意外的可能。

    「裂破影络」则无有这一问题,直接裂断阴影本质的脉络,这是永久性的破坏,除非祈愿术和奇迹术,除非专门研究的传奇法术,再或是神力的干涉,否则,要修复这一脉络,这绝不是寻常之人所能做得到的。

    正常来说,应对阴影魔法,尤其还是在「阴影护罩」的环境之下,「裂破影络」,这无疑是最优之选择!

    不过,艾萨克却又考虑到了另一方面。

    「裂破影络」的永久撕裂,他可在其中,费林魔葵自然也不例外!

    这一场即将展开的决战,可不是真只有一次战斗,相应,他自然也不可能只站在一处地方不动。

    这一「阴影死寂区域」一旦是永久形成了,并为某些费林魔葵给捕捉到机会地话……

    「倒是有必要,多作一些的准备,以及了解了!」

    眸光微微一闪,艾萨克徐徐收起了面上的沉吟。

    转而便是根据相关的设计思路,进行起了法术的真正构思,又再结合构思,计算起了对应的法术难度。

    这一难度,自然就是对应上了法术的等级。

    不过,其中倒也不是不可再作修正。

    最是通常的修正,自然就是在于「施法时间」设定。

    从一分钟的施法时间!

    到整轮动作的施法!

    再到标准动作的施法!

    以及迅疾动作的施法!

    每一种的修正,都是意味着不同的法术等级。

    也可通过「施法器材」和「法术材料」的加入与否,来对法术难度进行调整,进而变动法术等级!

    艾萨克之所以要把这些俱都考虑完善,这却是在于,「触发术」所能触发的法术,这是最高也只能达到六级。

    而如「法术矩阵」和「高等法术矩阵」,这些更是只能装载三级法术,区别是在于所能装载的多少罢了。

    法术的思考!

    难度的思考!

    对应的修正!

    这不断的思考间,夜幕早已是压下,与「阴影护罩」的幽暗,俨然是融合成了一体。

    只不时间,可见有流光在夜空之中交错划过。

    那是在巡逻夜空的飞马-->>

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