了,这个子店铺收纳旗不同于之前那个直接使用的强化店铺收纳旗。

    强化店铺收纳旗顾名思义就是使用后开启强化店铺,而罐子的话,啧啧,类似于抽奖开罐子类型的子店铺。

    罐子内的东西当然由店长放置,至于你是买亏了还是买赚了那就另算,开罐有风险,入坑需谨慎啊,有木有?

    最最重要的一点儿是,子店铺有一个特性,那就是会从主店铺直接供给商品。

    比如说子店铺强化店铺内的强化机器就是主店铺内的机器,就算子店铺被强制破坏,强化店铺内的强化机器也不会损坏,这中间还牵扯着契约效应。

    而罐子店铺的话,啧啧,商品随机从当前等级抽取店铺商品进入其中,利润比强化店铺都大。

    最低价值罐子五分之一的商品,最高和罐子价值等值的商品,其中还有空的,正如罐子的介绍上所说,偶尔有一个空的也很正常嘛……

    有点儿像他采购礼包的删减版,虽说坑了点,但罐子也是能开出好东西“闪光”的,几率么,也就那样,美其名曰命运罐子。

    “好东西呀!”

    刘宇眼睛有些发光了,如果说强化店铺开店铺对世界有些限制的话,那么命运罐子这个子店铺就是一点儿限制也没有的子店铺了。

    在哪儿都能开,不像强化店铺只能在某些世界开店,有些世界强化店铺根本就无法开启,比如说现实世界就不适合开启强化店铺。

    在现实世界开启强化店铺肯定会亏死,市场供求关系在那摆着,没准儿还会被警察警告妖言惑众什么的。

    在这种情况下,开个类似抽奖的罐子貌似也没什么问题,福利彩票类似的性质,正经生意。

    “叮!是否对子店铺命运罐子进行店铺设置?”

    “是!”

    罐子店铺如今的设置太过于简陋了,作为通过开罐子开决定命运的店铺怎么能逼格这么低呢?

    既然是命运罐子,嗯~古朴的店铺风格主题还是很有必要的。

    首先是看上去相当古老的店铺风格,其次是柜台上那大大小小的罐子。

    价值50能量点的罐子绝对不能使用价值500点的罐子装饰,还要对罐子的大小进行一定的改变。

    一分价钱一分货,花更多的钱给更大的罐子,这样比较容易被接受。

    至于说向罐子内部进行随机商品填充这个可以由店铺运行机制完成,当然还需要稍稍设定选中同类型的收集商品后,接下来收集到相同类型商品的几率加大一些。

    毕竟抽奖收集类型的罐子,不能消费大半天结果还没集齐一套东西,这种影响顾客体验的不能做。

    毫无疑问,罐子店铺是个能让他快速发大财的店铺,这比直接用黑店交易好太多了。

    黑店交易是完美成品一锤子交易,而通过开罐子达到类似效果的话,他一定可以获得更多。

    一份儿秘籍分开好几份儿通过开罐子抽奖进行交易,这利润确实比直接一次性买断能得到更多,而且该不会损失顾客的体验,毕竟命运罐子开启得看脸,人家运气爆表一次性就拿到了想要的,你运气不好没拿到那也没办法。

    看来接下来需要考虑一下转型问题了,直接出售黑店高等级商品效率太低,反正他一采购商,接下来考虑一下把直接从黑店交易给掐掉用子店铺命运罐子代替得了。

    毕竟这么高效的敛财工具。

    ……

    末世(深渊入侵)

    空气中隐隐约约传过来惨烈的嘶吼声,即使豪华包间内隔音效果相当逆天,也依然传递到三人的耳朵内。

    那种到处充满绝望气息的声音,让1号2号脸色有些苍白,相-->>

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