笑打闹了一会,才步入正题。

    小镇的守护公会,毋庸置疑的是“散人联盟”,其他莫属。

    但其他的事项,三个人慎重的探讨了好长时间。

    第一个就是小镇店铺的分配问题。

    目前,小镇的其他公会,只知道这一次的守镇,便宜了“散人联盟”那个被称为“煞星”的高手,其他一概不知,从道理上讲,胜者为王,林克完全可以不考虑他们的感受,把所有的店铺都放在自己公会人员的手中。

    但这样做,显然不太合适,毕竟其他公会有意无意的为守镇做了很多的贡献,如果自己吃肉,不让他们喝汤,只怕众口烁金。

    对于这点,“钱迁钱”深知其理,如果小镇的利益不能共享,最后吃亏的可能更多。

    于是,在选定了三、四个好位置的店铺后,剩下的,林克准备召集小镇比较大一点的公会,把店铺出售出去,免费当然是不可能的,拿下小镇,自己的投入要慢慢的赚回来。

    这些事,当然要“钱迁钱”去处理,他跟其它公会的关系比林克强多了。

    第二,就是小镇目前的税率问题,传送、修理装备、卖买商品等一些涉及交易的物品,上交系统费用是正常的。

    镇长交到了林克手里,系统在原来税收的基础上,下调了不少,余下的部分,可以让镇长来控制。

    例如,原来,传送一次需要10金币,镇长换成玩家后,系统会收取6金币,下降了4点,而这4点,就是由镇长来控制的。

    同时,在这个标准上,镇长还可以超范围4个点,将所有费用提高,超出原来系统收费。

    收足4点,玩家也不会知道,因为跟原来的费用一样,但是,调高4点,或者调低4点,玩家当然马上就会发觉。

    商量到最后,三个人一致同意,还是按原来系统收费来收取,这样一来,玩家的每一次交易,费用没有增加或减少,而林克从系统那里拿走了40%。

    不调高,是怕众多的玩家有怨言,毕竟都穷。不调低,是怕玩家们得了便宜,还要更便宜,这就是现实。

    第三,当着俩个人的面,林克打开了小镇管理面板,把“散人联盟”设置成为了小镇的守护公会。

    林克刚设置好,就收到了系统提示,看着从天而降的奖励,三个人的嘴角,哈啦子流了下来……