太重要——假如他们分布在不同的楼层,那么从每次脚步声的间隔就能大概捕捉出脚步声的移动规律,比如它每次出现在人后是否会受两人相隔距离的影响,如果距离长但间隔短,这说明脚步声的移动并不是按正常人类的行走来的,但要是距离长时间长,脚步声则可能是“人”造成的,哪怕不是真人,也和真人有一定相似。

    “除了这三个,其他人要么根本没注意时间,要么就是还没会合就被那头怪物杀了。”彭丰年惋惜,顿了顿又道:“这个细节很重要吗?”

    “并不算太重要。”徐获道:“‘脚步声’不一定会跟踪每一个玩家,它可能只出现在玩家扎堆的地方,或者干脆随机挑选目标。”

    “不过你和你的同伴全都在这里,说明‘脚步声’迟早会找到每一个玩家,时间早晚而已。”

    “这足以得出一个结论,那就是脚步声和进入镜面酒店有关。”

    “我们也是这么想的,所以也不想脚步声是藏尸酒店的陷阱,还是其他玩家发出的,都会主动跟上去。”彭丰年道。

    “你们之前碰到过其他玩家,他们的行走路线和你们听到脚步声地点有重合的吗?”徐获问。

    “在我们后进来了六个人,其中三个和我们碰上过,地方和时间都对得上。”

    “难道我们在外面听到的真的是镜面酒店的脚步声?”于广南问道。

    “你觉得在镜面酒店里,有人能像逛菜市场一样到处乱走吗?”萧龄盯了他一眼。

    “这就奇怪了,”于广南疑惑地道:“如果脚步声是玩家发出来的,那彭丰年他们进来前就不应该听到声音,如果不是,为什么他们后来听到的脚步声又能和其他玩家对上?”

    简单总结,藏尸酒店和明面在酒店“脚步声”的某些特点是对不上的。

    *

    在藏尸酒店的时候,要是听到的是镜面酒店的脚步声,它不会这么平稳有规律。

    至于彭丰年笃定地说在他们之前绝对没有玩家进来,这点还有待验证,倒不是徐获不信任这些人,而是这本身就是一件很难验证的事。

    而在镜面酒店听到的脚步声却能和外面玩家的行动轨迹交叉……这代表进来前和进来后听到的“脚步声”并不是同一种,也符合“脚步声”在藏尸酒店出现时可以把人带进镜面酒店,而在镜面酒店听到“脚步声”却没法出去的事实。