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    两分钟后。

    一人多高的草丛已被砍的七零八落,到处散落着杂草断叶,以秦战为中心,方圆十米再无伏地魔藏身之所。

    随着簌簌声起,第三关正式开始。

    秦战甩了甩手臂,执弓缓步倒退。

    之所以不背向敌人奔跑,是因为区区10米并未超出弓兵的有效射程,而上次进修罗场弓兵就出现在第三关。

    不多时,敌人现身,两盾、一弩。

    没弓?秦战面露失望,扭头开跑。

    对面略一对视,拔腿就追,跑动当中,两位盾兵迅速并列成排,弩兵则落后数步,在二人缝隙位置紧紧跟随。

    “噗嗵!”

    这时,一位盾兵忽然栽倒,脚下鲜血淋漓,弩兵连忙停步打量,却见杂草断叶间,一支弩矢正泛着幽幽寒光。

    秦战哈哈一笑,止步张弓!

    七天前,他在第三关落入陷阱,先被倒插的箭簇刺伤脚底,后被弓兵射伤手臂,并由此导致饮恨于第五关。

    七天后,他又在同一关、用同样的方式为敌人设下陷阱,这感觉……

    “真特么爽!”

    秦战吐气扬眉,连发三箭,一支送给倒地的盾兵,两支送给暴露的弩兵。

    盾兵毫无畏惧。

    毕竟他只是脚底受伤,手臂并无妨碍,而且因为坐在地上减少了暴露面积,一猫腰一抬臂就将箭矢挡在盾外。

    弩兵就倒霉了。

    战友倒的突然,他为了避免踩到对方又匆忙急刹,重心和注意力都不在线,此时再想躲避,哪里还来得及?

    于是闷哼声起,开场十秒,一伤一死!

    毫发无伤的最后一位楞了一下,最终横在战友和秦战之间,踮着脚、小心翼翼的往前挪,生怕再踩到陷阱。

    至此,大局已定。

    二十秒后,两道身影执长剑奔向盾兵,秦战居后策应,前后配合,没费多大力气便枭去敌首,第三关告破!

    ……

    送走两位战友,秦战又开始割草。

    没办法,他这边刷的都是长剑兵,对面弓兵弩兵都有,不把视野扩开,冲锋的路上指不定要牺牲多少战友。

    好在每过一关间歇时间就会增加一分钟,三分钟间歇,秦战用两分钟扩大视野,还剩下一分钟休息、舔包。

    收收碳铝箭。

    将臂盾、短剑、短弩统统扔到身后,战友能用则用,就算不用也不能留给敌人。

    弩矢留一根插腰里,再用力踩踏地面,将剩下的埋在脚印前后、并用草屑盖上。

    做完这些,时间也就差不多了。

    要说陷阱是真好用,只要一人中招,其他人就不敢贸然追击,这对前三十秒孤军奋战的秦战来说至关重要。

    “簌簌……”

    烦人的摩擦声又一次响起,秦战叹了口气,无精打采的向后退去,心说千篇一律的开局,其实挺没意思的。

    然而刚想到这,他的身体便蓦然一顿。

    摩擦声,停了!

    秦战停下脚步,虚搭弓箭,心念电转。

    这次,有弓兵!

    因为他清理出的草丛直径接近二十米,已经超出了短弩的有效射程,若是弩兵或近战兵种,此刻必会追击。

    只有弓兵不会!

    而且从停步到现在已经过了三秒,弓兵瞄准用不了这么久,所以……

    秦战眯了眯眼。

    所以对面很可能是弓兵+盾兵的攻防组合,或者弓兵+弩兵的远程组合!>

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