恩赐!”

    修雪刚刚消失,教会那些早就等在外面休息的凶牙兽、奈瑟斯战犬和狗头人们就以惊人的速度和敏捷,从各个下水道和阴暗角落冲出来,他们一边给那些同样跑得很快的冒险者与其他势力人员下黑手,一边加紧回收那些鳞片碎屑和受到神力影响而生长出来的晶体。

    “回收神赐物”这本来就是修雪教会献祭流程的一部分,每次修雪享受了祭品之后,都会留下或多或少的“恩赐物”。要不,你以为那些真龙为啥这么眼巴巴冒着被当成祭品的风险皈依修雪?

    对于狗头人来说,以这些“神赐物”布置巢穴可以增加新生儿的龙脉觉醒几率。对于凶牙兽和奈瑟斯战犬来说,这些东西可以拿到主教那里去换肉吃,这是它们少有的可以赚外快的机会。

    “快看,这是什么?”一队根本无法意识到修雪可怕之处的冒险者冲进巨龙消失后的港区,领头的战士一进去就在一堵垮塌的矮墙后面找到了一点闪闪发光的东西。

    这些菜鸡冒险者当然不是进来抢救伤员和评估损伤的,而是来趁乱发一笔财的。

    要知道,冒险者这种东西虽然听上去很厉害也很浪漫。

    强的如多年前的伊尔明斯特那样,名气、财富、权势、美色、实力一个不少全都得到,甚至还能睡女神。但是,那只是少数中的少数,可以说是百万中无一。

    而绝大部分的冒险者嘛,那就十分的一言难尽了。他们过的日子十分窘迫,大概就和流氓、地痞之类的东西差不多。来自冒险的收入有限,而各种增长能力的方式又需要花钱。

    现实世界可没有精准到你打死几只怪物就能升级的量化标准,虽然生死之间的危险和挑战强敌确实可以有效锻炼战斗经验和能力。但是,现实世界可没有在篝火边上睡一觉伤势就全部复原的好事。

    打怪物的话,太弱小的无法提供任何的练习和挑战的意义,也就是经验值为0,太强大的就是去送头了,而一般强度的势均力敌的怪物总算可以了吧?

    那也意味着会出现诸如“装备磨损”、“药剂消耗”、“治疗修养”等等成本。即便一切顺利,最起码的战斗这种高强度体力活是不可能靠两块黑面包提供能量的,需要大量的肉食、油脂和高能食物,还有烈酒,所以伙食费也是一个相当令人肉疼的支出项目。

    所以,这些新丁冒险者们的经济和装备状态都十分糟糕,平时也就只能完成一些送信、走镖、清理下水道,寻找失踪牲口之类的小工作。

    运气好的话,可以从中得到还算不错的报酬。如果有一些奇遇的话,甚至还能从此走上传奇之路。但是就绝大部分的冒险者来说,这样日复一日的过着不好不坏的生活才是日常。

    他们第一个冲进来的目的,自然就是为了改善自己的经济状况了,那些龙类战利品估计是没有的,就算被弩炮打下来一点也抢不过那些强大势力。

    所以,他们的目的是仓库和被摧毁的民宅里面的各种财物。就好像游戏里,玩家操作的角色为了几个铜板和一条黑面包翻箱倒柜,把整个屋子搜索一遍那样,也差不多是真实冒险者的传统艺能了。

    “这是什么?好像是某种水晶!哈哈哈哈,发财了,快点收集起来!”

    领头的战士果断的从背包上掏出一把短柄鹤嘴锄,飞快的敲击着那块水晶的根部,试图将它撬出来,这块水晶闪耀着青色的光辉,怎么看都能卖好大一笔钱的样子。

    “你们还在等什么,快点来帮忙啊!”

    然而并没有同伴的回应,战士迷惑的回过头,身后只有空空荡荡的街道,一种不祥的感觉涌上心头。

    就在此时,一条一人高的凶牙兽从低矮的屋顶扑下瞬间咬断了他的脖子,此时是来不及吃肉的时候,凶牙兽只能遗憾的尽可能的在战士身上啃了一大口,然后叼起水晶飞奔而去。<-->>

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