着窗外的景物飞驰而过。

    乔梁来过腾达集团的总部,而且不止一次,所以这条路他还是比较熟悉的,一眼就认了出来。

    视角似乎在随着公交车的移动而微微起伏晃动,让乔梁误以为这是过场动画,还并未进入真正的游戏环节。

    但等了一会儿之后,他意识到情况似乎有些不对,于是尝试着推动了一下右摇杆,却发现自己竟然是可以控制视角的。

    从左到右。

    他的视线离开左面的车窗,向右看向公交车的内部,发现除了自己之外空无一人,甚至可以说是有几分荒凉。

    “一上来就扣题啊?真就腾达的覆灭?”

    乔梁知道,现实中的这趟公交车因为直达腾达集团,所以即便车次很多,每一辆车也都是满座的。

    但现在却空无一人,算是在侧面印证了“腾达覆灭”的这一命运。

    视野转了一圈之后没发现什么,乔梁等了一会儿,仍旧没有触发下一步。

    这时候视野的右下方出现了一个很不显眼的提示,让他转动右摇杆。

    “嗯?我已经转了呀。”

    乔梁愣了一下之后,这才想到上下推动摇杆,并一直推到视野的最下方。

    这才发现原来自己手上拿着一个平板电脑,还拿着一束白花。

    而这个平板电脑,才是触发下一步的关键。

    “原来如此,这游戏为了加强沉浸感故意没有做非常强制的引导。刚开始只是让玩家自己摸索按键进行互动,只有玩家在一段时间仍没有摸到窍门的时候才会给一个不那么突兀的提示。”

    开局这样巧妙的设计,让乔梁对这款游戏莫名多了几分好感。

    当然,批判还是要批判的,只是要实事求是、选择性地批判。

    他看向手中的平板电脑,开始阅读这上面的信息。

    第一页,是一张经过艺术化处理的腾达集团结构图。这上面有几个比较大的版块,像是腾达游戏、摸鱼外卖、逆风物流、飞黄工作室等等。

    只不过从画风上来看,它们都长满了藤蔓和杂草,似乎处于彻底荒废的状态。

    而推动摇杆向右翻页,就可以看到每个部门的具体情况。

    就在乔梁的意识集中于平板电脑上的内容时,车停了。

    游戏中的人物站起身来,迈步走下公交车。

    而乔梁此时下意识地推动左摇杆,果然发现自己可以动了。

    曾经火热的腾达集团总部大楼此时已经变得衰败、荒凉,无数藤蔓爬满了入口。

    而乔梁操纵着游戏角色扯开藤蔓进入其中,虽然这时候仍是白天,艳阳高照,但却莫名地有一种心悸和哀愁的气氛萦绕。

    整个地图似乎,不,不用似乎,明显就是按照腾达集团总部大楼的结构来设计的。

    显然是直接用了腾达前段时间放到网上的资源,只是在画风和细节上有所调整。

    乔梁向前走着,按照平板电脑第一页的信息,他似乎会按照一定地顺序游览整个衰败后的腾达总部。

    当然,游戏中的各个部门之间,是有一些过场自动连接的,比如乔梁会找到一些还能动的平衡车,或者可以通过攀岩的方式快速地通往其他部门。

    否则就腾达集团总部这个占地面积,要是如实地做到游戏中,那就真成散步模拟器了。

    很快,乔梁来到了第一个版块:腾达游戏部门。

    曾经孕育了无数顶尖游戏设计师的游戏部门办公区也已经衰败,桌椅凌乱地排布着,白板上仍旧能看到游戏的设计思路,会议室中也散落着纸杯,似乎前一秒钟还有许多人在这里讨论一款新游戏的-->>

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