因为后来的新版瑞兹EW一下就能把人固定禁锢1.5秒,控制时间很长。

    但当时的瑞兹1级W才只能控0.75秒,一旦被锐雯贴脸过来,一套爆发瑞兹是根本打不过锐雯的。

    其实和鳄鱼打瑞兹那个剧情很像,上单瑞兹最怕的就是锐雯鳄鱼这种突进能力非常强的近战。甚至可以说被他们天克,毕竟老版瑞兹前期的战斗力的确一般般,需要一定的装备才能化身雷电法王后期神话。

    腿哥艰难抗压,锐雯升到6级,绝对可以配合赵信越塔强杀。C九主要的carry点就是上路的艾瑞克,他有了人头和优势对比赛的局势就会产生很大的影响。

    所以小龙虾去上路保一手腿哥,把艾瑞克这个点给摁住其实是非常清晰的思路,没有任何问题。

    英雄联盟这个游戏其实就是一个你来我往,大家互相找优势的游戏。

    大家都在这个过程当中寻找更好的方法。

    我有优势,我就能有更好的输出,就能通过我这个优势点带动队友获得胜利。

    你是劣势,那么你在团战中打不出伤害,只能想办法慢慢把这些劣势差距补回来,然后再和我打。

    这就是这个游戏的精髓所在。

    这也是为什么说韩国人找到了正确玩这个游戏的方式的原因。

    他们通过运营来确保我不犯大错误,不给你大优势,细节之处慢慢积累优势,再到大后期通过前期的积累,即便没有人头,照样能团战赢你。

    比赛过程很难看,但方法绝对有效。

    相比之下FD的打法就是在用打架的方式在拿到优势,通过计算来反蹲、打乱对方节奏、线上单杀、细节套路慢慢发育起来,这也算是另类的一种运营法。

    所以别看FD人头拿的不多,但经济优势经常是领先对面的。

    这种打法C九肯定不太了解。

    他们还停留在S2-S3初期阶段,C九的打野还在抱着锐雯到6了,可以去越塔强杀瑞兹的幻想。

    却不知道,他们的一举一动,都已经在FD的掌控之下。

    这就是打法差异造成的后果。

    比如同为打野,小龙虾知道C九现在可以选择去的地方只有上下两路,而上路是最有机会抓到的一路,所以他肯定去上。

    因此小龙虾去上做反蹲。

    可万一mete没去呢?

    无所谓。

    那我就去上路帮忙做视野,确定赵信没去上抓人,我就可以去上抓锐雯。

    结局是一样的。

    不管怎么样,FD的所有人都在有事情做,有条不紊地按照他们设计好的道理在前行。

    而C九的人却有时候会出现一种迷茫。

    这种迷茫在排位里经常看到。

    比如上单推线后只能待在对面塔前看着对面上单补刀,不知道该去做点什么。

    比如打野看到自家这边三路压线,就只能闷头刷野,也不知道干嘛。

    中单推完线想游走,上下两路不知道去哪,犹犹豫豫,又怕自己一离开对面把兵线推过来吃亏,从而错失良鸡。

    或许从今天我们的角度来看,这简直像是个白金钻石水平,甚至白金钻石水平都知道找事去,不管能不能找到事情做,但去做总比站那发呆好。

    但在当时的确是这样,在人员的行动率和有效率上比后世的比赛差了很多个档次。

    这使得即便双方均势,FD也有很多办法进行经济的积累。

    比如上路的腿哥推完线之后去中路看能不能抓,或者帮助打野入侵野区,或者去帮忙做视野。

    中-->>

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