是在那一声响亮的喷嚏过后,大花牵牛只是揉了揉鼻子,便跟没事人一般继续赶路了,虽然他的步伐不紧不慢,但却并非那种病入膏肓的强撑,也不是最多不过数息的回光返照,而是……真没事儿。

    这一点从他的生命值方面就可以体现出来,在一个喷嚏打掉了自己3%的生命值后,大花牵牛的血量就定格在了97%,宛若被锁住了血般坚定地动也不动,虽然并没有像科尔多瓦那样在几秒钟内回满,却也没有继续往下掉,甚至就连原本有些灰暗的脸色都恢复了红润。

    就好像……那足以让方圆十余里数千生命以肉眼可见的速度失去生机,威力骇人的瘟疫只能对大花牵牛造成一个喷嚏外加3%生命值这点伤害一样。

    那事实真的是这样吗?

    是,但不完全是,因为尽管问秋那蔓延速度最快,感染性最强的瘟疫【绝死·凋亡症】确实对大花牵牛造成了3%的伤害,同时引发了那个喷嚏,但这其实并不是一次性的,事实上,此时此刻的大花牵牛每隔两秒就要掉一次血,只不过掉血的数字是【1】而已。

    没错,就是既不是质数也不是合数,N次方都是自己,倒数亦是其本身,最小正奇数的阿拉伯数字【1】。

    要问为什么是1,原因其实并不难猜——

    【今天是个好日子请用出你所有的手段不要怜惜我这朵娇花大力的鞭挞我吧真的不用手下留情再用力点我还挺得住不要停下加油你可以的啊啊啊啊啊。】

    被动天赋

    效果1:来自同一目标的同一技能(包含普通攻击)首次对你造成伤害时必定暴击且造成真实伤害。

    效果2:当你受到相同目标来源的相同技能(含普通攻击)攻击时,伤害值强制为1,并恢复少量体能值,具体数值为该技能消耗体能值的10%。

    特质:该天赋记录的攻击技能每日游戏时间AM07:00重置

    【备注1:该天赋的激活条件为→在开启未成年人保护系统的情况下,于短时间内承受痛苦等级不低于6的身体或精神折磨九轮以上,并保证结束时生命值不低于70%,且心情愉悦度超过9。——开发者日志】

    【备注2:略】

    【备注3:略】

    【备注4:略】

    ……

    没错,正是这个大花牵牛在被谷小乐狠虐了一顿之后解锁的,入手条件十分苛刻的,看起来并没有什么用但却颇具战术价值的,名字特别特别长的天赋,让问秋那杀伤力极为恐怖且几乎没有常规解法的恐怖疫病只造成了这么一丢丢伤害便再难有所建树了。

    毕竟瘟疫这种东西,说白了就是由于一切强烈致病性物质,如细菌、病毒引起的传染病,尽管在无罪之界世界观下的【疫病】同样可以被赋予神秘学方面的加成,但本质上,这东西依然是【病】。

    而众所周知的是,绝大多数的【病】,都不会在最初就夺走被感染者的生命,哪怕是在现实中最让人恐惧的癌症,想要将一个人杀死需要很长一段时间,而就算是所谓的‘绝症’,其含义也只是字面意义上的【绝对能杀死患者】,至于能瞬间杀死患者的,那玩意儿可能叫毒药、可能叫枪毙,反正基本不可能是【病】。

    于是乎,尽管问秋所投放的疫病相当难缠,其中大花牵牛染上的【绝死·凋亡症】更是数一数二的猛,但同样需要时间才能彻底展现出威力,毕竟这种东西对生命体的毁灭性是伴随着时间提高的。

    结果到了大花牵牛身上,【凋亡症】的战绩就变成了在感染最初直接被强制完成了一波‘暴击’+‘真伤’,但鉴于当时大花牵牛的状态是最初感染期,所以就算是暴击,就算是真实伤害,所引起的效果也仅仅只是让他打了个喷嚏,掉了3%的血而已,在那之后,因为大花牵牛并没有治愈【凋亡症】的手段,他便一-->>

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