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    罗英瞬间明白,自己此时要做什么了。

    因为在他的视野中,清清楚楚地出现了几行字。

    “天宝初,随募至安西,频经战斗,于时诸军初用陌刀,咸推高陵为能。

    “贼众十万陈于其北,贼将出挑战,官军逐之,逼于其陈。贼军齐进,官军却,为贼所乘,军中惊乱,贼争趣辎重。李高陵曰:‘今日不以身饵贼,军无孑遗矣。’乃肉袒,执长刀,立于阵前,大呼奋击,当其刀者,人马俱碎,杀数十人,阵乃稍定。于是高陵帅前军各执长刀,如墙而进,身先士卒,所向摧靡。”

    显然,这就是此战现存的史料文字记载了。

    这显然是《暗沙》的设计者在经过骑兵试炼之后,对游戏机制做出的一些改进。

    之前在骑兵试炼中,直接把玩家扔到了秦开云将军阵斩敌将的战场上,并没有给任何的文字提示。

    赵海平是退出游戏之后去查阅史料,才找到了相关的史料原文。

    但这次,《暗沙》官方直接把目前能查到的史料原文展示在玩家面前。

    虽说是文言文,且没有翻译,但对玩家们来说,却也省略了自己去查阅史料的时间。

    这对于罗英来说,显然是个好消息。

    显然《暗沙》的官方也想通了,像这种有固定史料可以查阅的内容,就没必要让玩家们自己查阅了,直接写出来就好。

    如果是像一些需要解谜的大型试炼幻境,当然是不会给史料的,那样既破坏了解谜的乐趣,也容易误导玩家的方向、限制他们的发散思维。

    但像骑兵试炼和匹夫试炼这样的小型副本,查阅史料这个环节本身没什么难度,只要出去在网上搜一搜都能找到答案。

    这种副本的关键难点,在于通过史料上只言片语的记载,自己在实战中去想方设法地补全细节、复刻这种逆天的操作。

    所以,官方干脆将目前能查到的史料原文给到玩家,让他们自行揣摩。

    罗英将这段内容读了几遍,却没有任何的欢喜。

    就像当初的骑兵试炼一样,就算看到了史料原文,知道了当时大致的真相,也还是跟看完玄幻一样,完全不觉得对自己的通关有任何的帮助!

    之前骑兵试炼的那段史料原文,基本上可以概括为以下几点。

    高毅是万人敌很勇猛,秦开云率领轻兵奔袭,趁着高毅阵势未成,直接奔着麾盖找到高毅,在万军中刺死,然后杀出重围。

    听起来简单,但实际尝试起来,就会知道这基本上是一个不可能完成的任务。

    而现在,匹夫试炼的这段史料原文,也差不多。

    “天宝初,随募至安西,频经战斗,于时诸军初用陌刀,咸推高陵为能。”

    这段是讲李高陵刚开始从军是在安西,当时陌刀似乎刚刚在安西军中普及开来,而要说当时用陌刀用得最好的,当属李高陵。

    “贼众十万陈于其北,贼将出挑战,官军逐之,逼于其陈。”

    这段是本次大战的前因后果,叛军精锐十万大军在北方列阵,出来挑战,激战一番之后官军反推回去,逼近叛军的阵列。

    基本上与罗英之前在试炼幻境中看到的场景一模一样。

    此时基本可以确定,叛军挑战又后撤,应该是诱敌之计,只是当时的梁朝官军贪功冒进,所以被叛军的突然回头打了个措手不及。

    “贼军齐进,官军却,为贼所乘,军中惊乱,贼争趣辎重。”

    这段是说本来逃亡的叛军突然回头一起发动进攻,梁朝官军抵挡不住退却了,混乱中叛军趁势攻击,官军大乱,甚至贼军都要逼近官军的辎重。

    “李高陵曰:‘今日不以身饵-->>

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