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忍者的手里剑是一次三发,每次扔出手里剑都有大约2秒钟的间隔。手里剑的伤害不高,但如果全都能命中头部的话,也不容小觑。鬼灯盏作为一个职业选手,手里剑的准头自然也是没话说的。

    初期的忍者还没有学习影杀之刃、龙神斩这种高阶技能,没有瞬间秒杀的能力,但影分身和七段跳却依旧让忍者成为游戏初期最灵活的职业。前期的PK中,被忍者风筝死的剑圣比比皆是。

    鬼灯盏显然也是深谙此道,始终和浮生尽保持着手里剑射出的极限距离。但因为距离很远,忍者的手里剑有一定的飞行时间,所有的手里剑都被浮生尽从容躲开了,基本上没有受到伤害。

    鬼灯盏看到浮生尽没有急哄哄地用位移技能冲过来,就知道这绝对是个老手。因为一旦剑圣把剑刃之舞和裂空斩这种技能拿来位移接近忍者的话,忍者就会趁着剑圣的技能空档期近身打一套伤害,确立优势。

    流霜雪舞的直播间里,很多弹幕倒是已经按捺不住了。

    “这两个人在这跳舞吗?快打啊?”

    “这个剑圣好怂,不是很猛吗,上去砍他啊?”

    “说剑圣上去砍的都是白银分段吧?剑圣打忍者,硬上要吃大亏的。”

    “上了上了!”

    眼看着两个人就要陷入你扔手里剑我闪的死循环,浮生尽却突然动了,向左前方移动了一步,又向右前方一个剑刃之舞的小位移,走出了一个“之”字形。

    正在围观的唐悠也是一惊,她没想到浮生尽会沉不住气。但很快,她又推翻了自己的想法,因为浮生尽这个小位移看似鲁莽,其实却暗藏玄机。

    剑刃之舞可以连斩七次,也就是说会有七段小位移,如果浮生尽一下子全都用完,是可以直接和忍者贴脸的。但是浮生尽却把剑刃之舞连斩的时间隔得特别长,每次都是先移动一步,再一刀剑刃之舞,走出一个“之”字形,而且每次移动的角度都不同。

    这样的移动方式,让浮生尽既可以缓慢地接近鬼灯盏,又可以用小位移躲开鬼灯盏扔来的手里剑。更重要的是,剑刃之舞的冷却时间是从第一斩就开始计算的,如果这七连斩用的特别慢,浮生尽就可以在第七斩以后,继续使用第二个剑刃之舞。

    鬼灯盏皱眉,他当然知道这种打法是剑圣打忍者的最优选,但并不是无法破解。最简单的方法就是直接后退,剑圣用这种“之”字形的走位一辈子也不可能追上。然而就在他刚想后退的时候,却看到浮生尽在移动的空隙之间,做出了一个“跳舞”的动作。

    虽然这个动作只持续了不到2秒钟就结束了,但这毫无疑问是一个明确的嘲讽。

    鬼灯盏的脚步停下了。倒不是因为他被愤怒冲昏了头脑,而是他突然想到,自己是个职业选手!如果打个路人都要用这种怂办法,那还打什么职业?

    鬼灯盏不再后退了,而是开始一边继续扔着手里剑,一边默默等待机会。

    浮生尽等的就是这个,他现在的剑刃之舞还有三段位移,而下一个剑刃之舞的冷却时间还剩四秒,已经差不多了。两个人的距离已经不远,鬼灯盏的手里剑也越来越多地命中了浮生尽。不过浮生尽仍旧控制着自己的脚步,手里剑大多都落在了腿、肩这些不太要紧的位置,血量还很健康。

    又避开了三枚手里剑之后,浮生尽突然发难!剑刃之舞的四段位移直接以极快的速度用出,瞬间来到了鬼灯盏的面前。

    鬼灯盏自信地一笑,他早有准备,抽出忍刀一挥,一股小型的旋风向正前方卷去。

    忍者的初阶技能御风闪,可以操控小型旋风将近距离的敌人吹起,获得一个短暂的控制效果。这一击是在很近的距离施放的,鬼灯盏早已经准备好了之后的影分身加鬼斩的连招。

    然而,浮生尽却像是早已料到一样,在旋风即将击中-->>

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