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    之前说过,玩家在线峰值的记录,是98年《UO》在北美开服当日创造的,保持近两年的时间还未被撼动。

    虽然很多玩家和网游从业者都十分清楚,随着互联网的普及,以及网游的发展,这个记录早晚会被人打破。

    只是,在他们的想象之中,打破这个记录的,应该是在北美、在欧洲,也有可能是在网络相对发达的日韩。

    但是,从来没有人想过会是在中国,一个互联网普及率连3%都不到的贫穷国度。

    更想不到的是,会是以这样的姿态,以一个令所有国外厂商望而生畏的姿态,使前人作古。

    根本不讲道理!!

    是的,尽管当下我们已经喊出了“全面建设小康社会”、“为中华富强而努力奋斗的口号”,中国向大国、强国进发的前途也已经略有征兆。

    可是,在西方,甚至在我们的东亚邻居的眼中,依旧存在着偏见。

    贫穷落后,甚至是愚昧的形象,也依然根深蒂固。

    对于互联网这种时髦而又科技含量十足的东西,至少在普通国外民众眼中,中国就不应该有互联网。

    ......

    截止到2月6号,大年初一的晚八点。

    《传奇》在线人数终于达到了峰值,264组服务器,全线飘红,基本爆满。

    从广东、魔都、京城赶过来的唐海朝、小马哥等人冲到三石公司,亲眼看到这样的数据,整个人都是傻的。

    “哦靠!!”唐海朝只剩下这两个字的感叹,看着齐磊的眼神儿都变了。

    这孙子,到底怎么做到的!?舆论不是都崩了吗?

    其实,旁边的几个爹也挺别想问这个问题的,到底是怎么回事?怎么就...越骂越火,越骂人越多了呢?

    这已经完全不符合逻辑了。

    好吧,还真的就是学科发展还没到那一步了,这里面的逻辑在这个年代甚至没有形成学科。

    用齐磊自己的话说,千万别小看新闻学的应用,这玩意可不仅仅是写一写稿子那么简单。

    说句夸张点的话,这是一门对人类已知社会科学的整合应用,政治、文化、历史、心理学、哲学、社会学集大成之选。

    说详细点的话,相比起西方的舆论引导的理论,中国的新闻话语权其实是有局限性的,具体是什么就不说了。

    这里面有文化和政治制度的各种因素。

    ......

    西方崇尚所谓的自由文化,推崇自我表达和个性思维。

    所以,如果是一个新闻事件在西方引起轰动,那么,绝大多数人会愿意表达个人意愿,发表个性化的观点。

    也就是说,只看新闻评论和民众反应,真的就能反应各个阶层对一件事情的看法。

    可是到了中国,这个在西方普遍的民调认知,就有点水土不服,起码不那么准确了。

    首先,是文化的差异。

    当下这个年代的中国人谦虚且含蓄,本身我们的文化里崇尚的就是非理勿言,非理勿信,非理勿听的东方哲学。

    再加上互联网刚刚开始普及,只有一部分相对年轻、比较开放的人群接触网络,这一部分人并不代表社会的普遍认知。

    而这样造成的结果,有好有坏。

    坏的就是,公知文化,以及一小部分人,就把中国给代表了。

    当年的“日本小学生”、“日本马桶水可以喝”、“工匠精神”、“西方地铁里的风景”、“中华民族劣根性”等言论,就是这么盛行起来的。

    少数几个人,只需要一篇博客,就能误导数亿网民。
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