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    “宣传语和宣传片当然也是要搞的,但是我觉得你做的这套宣传方案不是很恰当。”

    “我觉得把宣传语集中在这个平行世界的基本架构上可能会起到反效果,毕竟目前大多数人对于没有时空活动的世界还是充满着向往之情,他们认为那是一个非常美好的田园时代。”

    “可是我们在超梦中表现出来的却是一个充满了罪恶和丑陋的世界,没那么美好。”

    “同样的道理,我们在宣传片中使劲地剪老板的情节,让大家误以为这就是一个吃喝玩乐的超梦,可是进来之后他们却要体验乞丐小混混的生活,这岂不是变成虚假宣传了吗?”

    “肯定会给他们造成巨大的心理落差。”

    “所以我认为这个方案方向完全错了,绝对不能用。”

    “在宣传语方面,我觉得干脆就直接一点,就叫‘揭露丑恶的田园世界’。虽然这样也会让玩家和观众们在第一反应上不能接受,但至少明明白白地把超梦的主题给讲了出来,比较诚恳。”

    “而在宣传片方面,我们就多剪一些受苦的情节。像流浪汉捡垃圾啊,在天桥下生火受冻挨饿呀,帮派混混打架的时候被砍伤啊,小贩被暴揍欺负啊。”

    “这类情节全都给它剪进去,对于观众来说这也算是先苦后甜嘛。”

    “你让他们先体验老板的情节,进了游戏又去受苦,大家肯定忍不了。”

    “但是如果反过来,你让他们先在宣传片里面受苦,做好了心理准备,那么进到操纵中体验了老板的情节,这种愉快就会成倍的放大。”

    “这个方案是不是好多了?”

    李云汉一脸懵逼地眨了眨眼睛:“是……吗?”

    此时他的心情有些矛盾,一方面觉得陈总说的这番话还挺有道理的,但是仔细一琢磨又怎么都觉得有点不对味儿。

    这种感觉就像是在两个方案之间来回摇摆了很多次,结果把自己都给绕晕了。好像觉得哪一种都对,又哪一种都不对,完全处于一种懵逼和混沌的状态。

    就比如说‘揭露丑恶的田园世界’这个宣传语确实很直接,可是陈总就不怕这句宣传语,直接把绝大多数的观众和玩家都劝退吗?

    又比如说先苦后甜的这个规划听起来没问题,但是陈总怎么确定宣传片里面的苦不会产生强烈的劝退效果呢。

    万一大部分人体验了宣传片里苦的部分就骂骂咧咧地走了,根本不付钱买正式版超梦,那岂不是全砸了吗?

    总之,李云汉感觉自己一向聪明的大脑变得有点转不过弯儿来了,思维停滞,一坨混沌。

    陈涉暗自震惊,这个李云汉果然很不好忽悠,自己每次忽悠他都需要付出很大的努力。

    看起来确实得提升一下能量波动等级了,毕竟提升之后,自己身上的诅咒学者被动光环也会随之升级,到时候忽悠起人来会更加得心应手。

    陈涉看向林鹿溪:“小鹿,你觉得呢?”

    林鹿溪非常坚定地说道:“陈总,当然都听你的。”

    陈涉再度微笑着看向李云汉。

    李云汉脸上出现了非常纠结的表情,但最后他还是说道:“行,那就按陈总说的办。”

    两票对一票,李云汉也没话说了。

    陈涉不由得心中得意,小样我还治不了你?

    小鹿就是我手中的顶级工具人,我们两个打你一个,你还能反杀不成?

    真是笑话。

    陈涉说道:“好,既然没有其他的问题了,那就抓紧推进吧。”

    “超梦上线的事情必须争分夺秒,不能耽搁。”

    李云汉又想起了一件事情,说道:“对了陈总,-->>

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