向皇城的城墙。而在他的面前,是许多面目狰狞、凶恶可怖的敌人。

    围绕着这个宣传图,还有一些宣传语,比如“极具挑战性的扮演型超梦”、“一次拯救苍生的崇高之旅”等等。

    这些内容,都是林鹿溪根据《余烬将熄》这款游戏的美术素材和故事背景来定的。

    虽然整体上来说中规中矩,谈不上特别出彩,但至少比较完美地把整个超梦的核心内容给表现出来了。

    这些宣传资源不仅会被用在体验店的门口,还会被用在超梦游戏舱中各个渠道的入口。

    在超梦游戏舱中的玩家在网上找新游戏的时候,也可以看到这张宣传图。只不过那时候看到的宣传图就不再是一个平面的画,而是一个完整的场景。

    玩家可以直接预览这个场景,感受一下这个超梦的氛围,然后再决定要不要购买。

    所以,宣传图有点类似于电影的海报和游戏的封面,但它又不局限于一个平面,而是会直接营造一种场景、一种氛围,让玩家能够以最直观的方式感受这个超梦的特点,从而促使他下定决心购买。

    到目前为止,这张宣传图在某种意义上已经完全与《余烬将熄》绑定了。

    大多数人只要看到这种风格,就会联想到《余烬将熄》。

    这当然不是什么好现象。

    所以陈涉决定,换宣传图!

    把这张试玩版的宣传图直接舍弃不用,不论是宣传图还是宣传语全都重做。这样一来,老玩家肯定会很懵逼,而新玩家也会看得云里雾里的。

    尽可能在宣传的这个环节,就对这款超梦的潜在玩家群体进行限制。

    陈涉拿过手绘板,开始构思。

    他要手绘一张新的宣传图,而后再把这张图交给林鹿溪,去制作一个用在游戏舱的超梦商店中的立体场景。

    但是拿起电子画笔之后,陈涉又陷入了沉思。

    怎么才能尽可能劝退玩家呢?

    最好的办法应该是虚假宣传,就是宣传图的内容跟超梦内容并不直接相关。

    这样一来,喜欢这种硬核战斗的玩家不会进来,进来的都是不喜欢这种超梦的玩家。

    他们肯定会大呼上当,顺便留下一个差评。

    但陈涉肯定也不能搞得太明显,如果直接给出一个可爱画风的宣传图,那所有反抗军士兵们肯定要向他投来“小老弟你怎么回事”的目光。

    陈涉灵机一动,有了。

    这个宣传图最好搞得含糊一点,意义不明最好。

    因为这样一来,自己就有充分的解释权,可以把林鹿溪和赵震他们都给忽悠住,不会被怀疑。

    而对玩家来说,一个莫名其妙、无法理解的宣传图,让他们难以准确定位到这款超梦的游戏内容具体是什么,购买的欲望自然也不会太强烈。

    也就是说,要做一个完全没有具体意向、全都是抽象图景的宣传图!

    陈涉打定主意,立刻开始创作。

    不得不说,自己亲自上手画,确实不一样。

    如果陈涉没有这么逆天的绘画能力,即使他有这个想法,也没法准确地传达给画师,最后宣传图的结果肯定跟他想象中的相去甚远。

    因为他要的是一个极度抽象的宣传图,只能意会,不能言传。

    可现在,他完全可以把这张图按照自己的喜好给画出来,不必看画师的脸色。

    舒服!

    周雷在一旁看着,对陈总这精湛的画技感到叹为观止。

    其他的画师在画之前,都要稍微构思一下,简单地用几条线来勾勒一下大致结构,然后分好图层,一层一层地画-->>

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