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    吴一粟小心翼翼地观察了一下,确定前方似乎就只有这一处陷阱。

    而后他试着奔跑起来,顺利越过。

    之前吴一粟听说这家体验店的第一款超梦里面,玩家的身体素质比现实中调的还要更低,非常离谱。

    但在这款超梦中,玩家的身体素质被调节得比普通人要高了不少。

    吴一粟下意识地跟《古堡逃生》做了一下对比,发现《闲庭信步》中玩家的身体素质还要更高一点,似乎也贴合了《闲庭信步》的这个名字。

    大部分玩家在开始的时候都可以轻而易举地躲避这些机关,不存在任何难度。

    甚至吴一粟跑着跑着还不自觉地加快了速度,因为他大致摸清楚了这些机关的规律。即使不需要看那个虚影的动作,也完全可以凭借自己的力量越过去。

    这种感觉有点像是在玩加强版的《古堡逃生》。

    身体素质更强,奔跑速度更快,超梦的进度推进的也就更快。

    两边的墓道上还会通过一些特殊的标志符号来显示当前的进度,以较快的速度连续通过一些机关的时候,整个环境还会产生一些特定的效果,对玩家是一种非常强烈的正向刺激。

    而且随着进度的不断推进,花样繁多的机关和道具开始出现。这些道具有的可以直接摧毁前方的机关,有的则是可以让吴一粟获得短暂的飞行或在墙壁上奔跑的能力,非常刺激。

    当然了,机关的花样越来越多,难度也越来越高。

    吴一粟还注意到,这个场景虽然是在一座古墓,但是并没有刻意做的很写实。

    既保持了一种紧张感和一点点惊悚的氛围,又避免了过于黑暗和恐怖的环境给玩家带来巨大的精神压力。

    从各方面来说,《闲庭信步》这款超梦都比《古堡逃生》有着更加丰富的玩法和更加强烈的乐趣!

    超梦进度的不断推进,跳过关卡时的各种combo效果给整个环境带来的变化,都让吴一粟更加专注地冲向终点。

    但在进度达到大约30%的时候,意外出现了。

    吴一粟没有等待虚影就直接起跳,结果在空中来不及调整落脚点,一下子踩在陷坑中,游戏结束。

    陷坑的痛感比较轻微,甚至可以忽略不计,只能算是一种普通的感受反馈而已。

    所以吴一粟并没有产生任何的负面情绪,只是觉得有些可惜,也有些懊恼。

    “哎呀,我怎么没注意到那边有个机关呢?”

    “如果在原地稍微等一等,看完了虚影的行动再跳就好了!”

    “不过这超梦的进度很快,这么看来,成为第一个通关这张地图的人,拿到那5万企业联合债券也不是特别难的事情啊。”

    这种特殊的超梦设计,很容易带给人一种错觉,就是我离成功只是一步之遥。

    《古堡逃生》这款超梦是没有尽头的,跑的时间越久、距离越长,分数就越高。

    但《闲庭信步》这款超梦,每张图都是有一个明确进度的。

    玩家只需要认真地研究每一处关卡,把整张地图尽可能记住,实在不行多看看其他虚影的动作,迟早都能通关。

    当然,这只是理论上的。

    吴一粟再度回到了原点,而这次他比之前更加轻车熟路,跑得也更快。

    ……

    与此同时,在体验店中,周雷也在时刻观察这些人的进度。

    他们不同于之前的那一批小混混,不是被逼着来体验超梦的,所以如果这款超梦对他们产生了强烈的劝退情绪,这些人肯定立刻就会走。

    但从目前的情况看来,这些人全都安安稳稳的躺在超梦游-->>

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