了,只有少数存在实体硬盘且未联网的数据得以保存。各种古迹的虚拟结构图也有不少被损坏,在重建的时候只能运用现有保存下来的数据,并通过建筑学家的推测和脑补,才能重建出个大概。

    但实际上,很多重建出来的古迹在很多细节上,已经和之前的古迹不一样了。

    所以,钟鸣没打算让美术组去取材这些重建后的古迹,因为这些古迹有很多错误,而且美术组的时间宝贵。

    钟鸣找到了更好的办法。

    之前在用神秘程序抽奖的时候,钟鸣只是把积分抽了一部分,没有全部用光。后来再次抽奖的时候,抽了四千多的积分,除了出货一大堆之前用过的道具之外,还抽到了一个新道具:古代建筑技能书。

    抽到的道具都会出现在商城中,钟鸣直接用积分购买,把古代建筑的技能点直接拉满。

    使用技能书之后,各种名胜古迹的外观、内部结构、相关历史资料等等内容,全都自动进入钟鸣的脑海中。

    “巴黎圣母院,埃菲尔铁塔,伦敦塔,天坛,狮身人面像……”

    钟鸣在脑海中把这些自己非常熟悉的名胜古迹挨个检索了一遍,各种精细的结构也完全了然于胸。

    各种资料浩如烟海,钟鸣又赶紧兑换了一大堆的万能检索器,搜索到一些资料作为辅助,而后拿过手绘板,开始绘制各种名胜建筑的结构图。

    这种结构图是非常复杂的,钟鸣前世的巴黎圣母院失火后,因为有激光扫描技术,所以依旧有复原的可能。一次精确的激光扫描往往耗时数年,扫描点会囊括整个建筑内外的数十个地点,有几亿个数据点,这些内容会经过反复的验证和重传,最终形成一份完整的激光扫描3D数据。

    不过对钟鸣来说,想要做到这种级别的精细度太难了,他毕竟是纯靠手绘。所以,钟鸣绘制的这些古迹的结构图,都是以游戏的需求为先,在游戏层面上做到了最高的精细度。

    但即使如此,想要把这些比较有名的名胜古迹全都给完成,仍然是一个旷日持久的工程。钟鸣接下来的一个月打算什么都不干了,就画这些结构图,这样等其他人取材回来之后,正好可以把这些古迹建筑的结构图加进去,一起规划整个游戏的地图。

    按照钟鸣的设想,《极限飞车》的故事发生在一个岛屿上,这个岛屿上会有各种风景点,用作景观元素。

    这些风景点会分布在岛屿的各个角落,而岛屿本身则是充满着各种不同的风格,有沙漠、丛林、雪山等等,名胜古迹则是会直接坐落在岛屿上的几大城区之中。

    这几大城区,有华夏风格的城市,也有西方风格的城市,全世界的所有风景、所有建筑,都会用一种特殊的方式融合在《极限飞车》这款游戏中。

    换言之,这次的《极限飞车》将不仅仅是一款竞速游戏,更是一款旅游模拟器。

    ……

    接下来的一个月,钟鸣和微光工作室的众人开始进行《极限飞车》开发的前期准备工作。

    美术组的核心成员已经出发前往世界各地取材,自然风光、城市都在取材的范围之内;

    设计组则是在完善《极限飞车》的玩法文档,除了大地图需要等取材完成之后再确定之外,其他的常规玩法都要在这一阶段完成,包括各种车辆的设计和规划,也都拖延不得;

    钟鸣在绘制各种古迹的结构图,这些古迹也都会做到《极限飞车》中,作为游戏内容的重要补充和游戏的一个核心卖点;

    宇诺科技那边,林晓光也已经在组织研发钟鸣设计好的驾驶模拟器,目标是跟《极限飞车》能够同步发售。

    而在这段时间内,网上又出现了一些热点新闻,其中引发争议最大的,无疑是某个科技公司大佬关于996工作制的一番言论。
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