触感方面主要是用于战斗系统,当玩家腹背受敌的时候,能够清楚地感觉到自己正在被四面八方的敌人射击,这种感受可以非常直观地用触感来体现,而非再像传统模式那样用屏幕上的鲜血线条和子弹弹道来展现。

    玩家对于“敌人射击”的感知,从视觉变成了触觉,更加直观。

    而“环境温度”的概念贯穿与整个游戏的始终,不管是最开始的星球地表场景,还是到后来的太空场景,玩家必须时刻关注周围的环境温度。

    环境温度还会对玩法产生重要影响,并且影响玩家接下来的游戏目标。

    比如,此时的时间是下午,周围的环境温度适宜,防护服只需要消耗很低的电量就可以维持恒温。但很快就会迎来深夜,周边的环境温度会快速地下降到零下六七十度,而玩家防护服所剩的能源已经不多。此时玩家就必须立刻停下推进主线任务的脚步,使用特殊的搜寻系统寻找附近可以用于能源补充的场景素材,为接下来的夜晚的严寒做准备,否则很有可能撑不过漫漫长夜。

    《星际火种2》延续了《水墨云烟2》对于环境温度的设定,同时又进一步地复杂化了。《水墨云烟2》里面,玩家只需要穿防寒服、食用抗寒食物就可以了,反正这些都装在背包里,需要的时候就可以拿出来用。但《星际火种2》中,玩家必须好好规划能源的使用,精打细算。

    听完了林晓光的讲解,现场的很多人都露出了非常期待的表情。

    这套体感服同时兼具了体感和温控两种功能,对游戏体验的提升确实不小。

    而且,游戏中显然也专门针对这套体感服做出了一些特殊的设定,比如昼夜交替带来的温差、不同环境场景对温度的不同要求、设定好的战斗有很多腹背受敌的情况等等……

    这些设定一方面让游戏更复杂、更好玩,另一方面也让体感服的优势得以更大限度地展现。

    也就是说,没有体感服这游戏也是一样玩,但那样的话就会少了很多的乐趣。

    就像电影,有3D版本和2D版本,2D版本的内容完全一样,一分钟也不少,但视觉上有一点点差异,给体验带来的改变就是非常巨大的。

    “接下来是本次发布会的第二款产品,一个支架。”

    讲完了体感服,林晓光继续讲解为全视显示器专门准备的支架。

    大屏幕上出现了这款支架的外观,看起来有点像是一个托盘,可以直接安装在GS1模拟器的万向跑步机上。把全视显示器卡在支架上之后,两台设备就可以完美地结合在一起。

    台下观众:“……”

    开个发布会,就发布个这???

    前面那个体感服确实挺有意思,也确实值得买一下,但是这个破支架恐怕一般的DIY爱好者都能做出来吧?这么个小玩意值得专门在发布会上拿来说吗?

    林晓光笑了笑:“这并不是一款简单的支架。是的,它没有任何的技术含量,但,当我们把支架和全视显示器连接起来之后,这两台设备就可以分别显示不同的游戏内容。全视显示器将用全息投影的方式为玩家展示游戏中的小地图,同时起到分散关键信息的作用……”

    大屏幕上出现了旁边的试玩画面,试玩员正在跟敌人进行激烈的枪战,而在他正前方偏左的位置,全视显示器显示出一幅立体地图,精准地勾勒出周围的地形。在掩体的后方,有许多个分散开的红点,那些都是侦测到的敌人。

    通过这幅立体地图,玩家对周围的敌情可以一目了然。

    而如果没有全视显示器的话,小地图会显示在大屏幕上,而且只能以平面的方式显示,表现效果差得太多了。

    而且,全视显示器还能显示许多其他的元素,比如在玩家驾驶机甲的时候,这里可以显示机甲的健康状态和-->>

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