r>    “这个就是《只狼》的设计师?”

    “看不出来,长得人模狗样的,可惜是个变态!”

    “我想看设计师自己玩一下《只狼》!”

    胡斌坐在沙发上,一副镇定自若的样子,完全无视了台下玩家们的咬牙切齿。

    “好的,那我们正式开始采访。首先想请问胡斌先生一个问题,就是您对《只狼》这款游戏的难度怎么看呢?”

    崔晓诺这次虽然是临时安排的采访,但也是有所准备的。

    现场观众们的热情这么高涨,肯定还是要问一些大家真正关心的问题,比如……《只狼》的难度。

    胡斌看起来早有准备,轻咳两声:“关于《只狼》的难度……我觉得不同玩家可能会有不同的感受,毕竟每个玩家的技巧和接受程度都不一样。不过总的来说,我觉得《只狼》算是一款难度适中的游戏。”

    “难度适中?”崔晓诺有些无语,“据我所知,好像大部分玩家的反馈都是……这游戏太难了。请问您说的难度适中,是根据什么标准来确定的?”

    “啊,这个嘛。”胡斌想了想,“《只狼》的难度标准,是让公司内部的一些不擅长动作游戏的设计师也能顺利通关。换言之,这些不擅长动作游戏的设计师也通关了,就说明《只狼》的难度是适宜的。”

    崔晓诺沉默了两秒钟:“您说的‘不太擅长动作游戏的设计师’,该不会说的是钟鸣吧?”

    台下立刻爆发出一片嘘声。

    显然这个问题也是玩家们想问的,就这游戏还让不擅长动作游戏的设计师通关?扯淡呢吧?

    钟鸣通关那是意料之中,但钟鸣那哪是什么“不擅长动作游戏的设计师”啊?

    胡斌赶忙摇头:“当然不是。事实上,钟鸣测试这游戏的方式是看自己能多长时间速通,事实上游戏中最简单的一个结局,钟鸣先生已经成功地完成了40分钟以内的速通,所以我们才觉得《只狼》这款游戏的难度适宜的。至于不擅长动作游戏的设计师……比如我,也是可以打通这款游戏的,所以我才说《只狼》的难度是适宜的。”

    台下的观众们面面相觑。

    40分钟速通???

    你搁这搞笑呢???

    显然,《只狼》的游戏流程并不短,40分钟速通是什么概念?无法想象啊!

    而且,主设计师说自己是不擅长动作游戏的设计师?

    不信啊!

    崔晓诺皱着眉:“您的意思是,对钟鸣来说,这款游戏的难度过低了?”

    胡斌点点头:“是这样的。事实上,为了照顾一般玩家的感受,我们已经加入了大量降低难度的设定。”

    “大量??”崔晓诺懵逼。

    胡斌点点头:“对,大量。”

    台下又是一阵嘘声。

    崔晓诺知道大家想问什么:“大量降低难度的设定?完全没感觉出来啊!”

    胡斌解释道:“很多很多啊,我给大家算一下:”

    “游戏里死了可以原地复活,算吧?”

    “游戏中的小怪都可以潜行暗杀,精英怪也都可以潜行暗杀掉一管血,算吧?”

    “主角打不过了可以通过忍义手爬墙逃走,算吧?”

    “游戏中可以窃听敌人的情报,获得击败敌人的关键信息,算吧?”

    “游戏中boss进行危险攻击的时候,角色头上会有‘危’字提示,算吧?”

    “游戏中还有复杂的忍义手道具,所有的精英怪和boss都有对应的弱点,这也算吧?”

    胡斌一连串地说出来一大堆降低难度的设定。
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