胡斌做的绝大多数项目,都是数值先行,概念稿写好了之后就要立刻数值拉表,这些数值表包括角色升级属性、boss属性、战斗系统数值等等诸多方面,而且数值的修改工作基本上是要贯穿整个游戏开发过程的始终。

    这也是大多数华夏公司的常态,对数值的重视是深入骨髓的,数值设计师的地位仅次于主设计师。

    结果钟鸣这也太随意了吧?直接就不做数值?游戏做完了之后再往里填?

    胡斌猜测,这可能是钟鸣的个人习惯,但毕竟他的习惯是先做数值,所以感觉不大适应,还是觉得先做数值比较稳妥。

    “呃,话说回来,虽然我这个数值设计师很有经验,但跟我一样,主要还是在网游方面的设计经验,到时候做出来,你还是帮忙把把关,看看是否合适。”胡斌说道。

    “行。”钟鸣点点头,非常爽快地答应了。

    钟鸣走后,胡斌直接到外面,把数值设计师叫了过来。

    “黄彦,来。跟你说说新游戏数值的事情。那个,小赵,你把设计组的其他人也叫来,开个会。”

    黄彦也就二十八九岁,虽然入行也有四五年了,但这个年纪能做到主数值也算是非常不错的了。

    黄彦一脸如临大敌,毕竟这是第一款游戏的数值设计,不能不重视。

    黄彦和设计组的其他人都来到会议室,听胡斌讲新游戏的事情。

    其实胡斌对这款游戏基本上已经了解了,关于战斗系统、玩法、关卡设计等等,其实都没有太难理解的地方。

    当然,这只是概念稿,之后钟鸣还会再给到很多素材,比如大量的概念原画、关卡结构图等等,这些都是在游戏开发过程中慢慢给到的。

    胡斌跟众人简单讲述了一下《只狼》这款游戏的设计概念。

    其他人的反应跟胡斌差不多,都是没觉出来这游戏到底好在哪,至少觉得这游戏跟《水墨云烟2》比起来有明显的差距。

    当然,毕竟是钟鸣亲自给过来的设计稿,虽然大家觉得不太懂,但还是一个个认真参悟。

    “黄彦,你这几天的工作主要是先把这游戏的数值研究一下。咱们还是按照之前的流程,先出数值框架,其他的工作同步进行。小赵,你把剧情流程捋顺一下……”胡斌给众人分配任务。

    “好,胡哥你放心,我尽快把数值框架给做好。”黄彦一拍胸脯。

    胡斌点点头:“嗯,这两天辛苦一点,先出个大框架,我拿给钟总看看,等钟总点头了,再慢慢细化。”