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    大致跟林晓光确定了全息投影显示器的方案之后,钟鸣又开始写新的文档。

    这次是关于把游戏移植到全息投影显示器之后的一些显示问题。

    简单来说,原本的游戏,虽然是3D游戏,但因为是平面显示器来显示游戏内容,所以游戏中UI是直接显示在屏幕上的。

    比如画面的左上角显示血量,右侧显示任务列表,这些UI都是直接显示在屏幕上。

    但,全息投影显示器用了一种完全不同的显示方式,再生搬硬套这些UI设计就很不合理了。

    不管是现在的《水墨云烟2》,还是钟鸣打算以后把大部分微光平台的3D游戏都开一个全息投影模式,这些都需要重新确定游戏中的UI及交互界面。

    这些跟射击模拟器一样,同样需要确定一个标准。

    当然,钟鸣也不用从零开始,之前做的《黎明纪元》、《城池守卫战》就是全息投影模式的游戏,那时钟鸣已经尝试过这种模式下的UI设计,只不过因为这两款游戏都是手游,UI比较简单,《城池守卫战》里大部分的兵种都可以卡牌化,所以没有形成一个非常明确的规则。

    现在《水墨云烟》是一款真正的3A大作,它的全息投影模式将为以后所有搬上全息投影的大作确定一个规则,所以这个UI交互肯定是要好好做的。

    钟鸣大致想了一下,确定了一套方案。

    简而言之,在全息投影现实模式下的UI设计需要遵循一个原则,就是尽可能地减少场景中的UI,一些必须要有的UI,也尽可能地融入到游戏的场景中去。

    这一点其实很多电影化游戏已经在尝试,而且也取得了一定的效果。

    具体到《水墨云烟2》这款游戏中,界面上的UI信息不再是浮于游戏场景上方,而是跟游戏场景融为一体。

    比如,书生有“墨量”的概念,这个类似于精力值的东西支撑他释放特殊动作。“墨量”会以阴阳鱼+太极图的形式来展现,书生每次使用特殊动作时,“墨量”就会出现在他的模型旁边,并开始消耗。消耗的方式是太极图中的阴阳鱼开始旋转,同时太极图的八卦图案开始一个个地消耗掉,八卦图案消耗完了之后,阴阳鱼会开始变小,阴阳鱼完全消失也就意味着“墨量”已经消耗殆尽。

    而当书生跟场景内的NPC进行对话的时候,弹出的选项也会直接显示在NPC头顶或者身侧。至于NPC说话的字幕,玩家可以自由调节,可以显示在全息投影正对着玩家这个方位的正下方,也可以选择显示在NPC的头上。

    此外,书生进行远程攻击的时候,原本的显示方式是在屏幕上出现准星十字,在全息投影屏幕上就要变成一条虚线抛物线,用右摇杆和陀螺仪可以调整瞄准的方向。

    此外,还有游戏中的一些特定的功能界面,比如打开的地图、背包等等,会直接显示在玩家的面前。尤其是地图界面,给玩家展现出来的将会是一幅3D的地图,减少玩家被地图层级支配的恐惧。

    ……

    灵狐直播平台,总裁办公室。

    灵狐直播的CEO张欣杰气得把手里的一份档案往桌上一摔:“废物!”

    白经理站在一边,低着头,也不敢回话。

    张欣杰发火是有原因的,白经理搞丢了汤盈这个大主播,不管怎么说都是非常严重的工作失误。

    当然,严格来说这也不算白经理的错,因为灵狐直播平台一直都是这么做的,也是张欣杰授意和默许的。有人气下降的主播合同到期的时候,都会多多少少锁一些热度,借此压价。

    这个事情本身无可厚非,毕竟直播平台也要为自己的利益考虑,压一些热度、少一些签约费,只要从这些大主播嘴里稍微-->>

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