AI3。而汤盈所在的小队,则是AI34和AI41。

    进入游戏之后汤盈发现,AI34和AI41的交流,远比平时游戏中的队友交流要频繁得多!

    从跳伞开始,AI34和AI41就开始标记建议各种跳伞地点,但汤盈把跳伞指挥权交给他们之后,他们立刻就会转交回来。

    汤盈只好自己选择跳伞地点。

    落地之后,AI34和AI41则是快速地四处搜索、标记道具、标记敌人……

    “这里有能量子弹。”

    “这里有背包。”

    “N方向有枪声,这个位置可能有敌人。”

    地图上的一个个标记快速闪过,汤盈一边在地上捡东西一边飞速地消化着这些信息。

    感觉有些不对,这两个人也太活跃了吧?

    汤盈之前也没少玩GS1模拟器版本的《玄甲计划》,但却从没遇到过这样的队友。之前的队友不管枪法好坏,基本上都是闷头找东西,只有遇到自己拿不下的好东西或者看到敌人了,才会在地图上标一下。

    但这两个队友完全不一样,简直就像是现实军队中的战友一样,随时都在沟通、汇报情况,这战术素养简直是杠杠的。

    “为什么这些都是AI开头的?难道说这是单机版?里面的所有敌人都是AI?”

    “但是……AI能做得这么完善??”

    汤盈很快就意识到了自己在玩的《玄甲计划》很可能是个单机版,因为她不需要登陆,游戏内所有皮肤和枪械皮肤完全解锁,而且看到的所有人的名字都是AI+数字的形式。

    但让汤盈感到惊讶的是,这些AI非常完善,他们的每一个行为看起来都有很强的目的性,而且周围有任何的风吹草动都会实时交流,从各方面来看,他们甚至比真人玩家还要靠谱!

    汤盈惊讶也是正常的,因为《枪神之路》中从来没有做过类似的AI,所以大部分玩家根本就不知道现在游戏中的AI能做到这种程度。

    其实这种程度的AI早就已经可以应用到游戏中了,只不过除了钟鸣之外,其他的设计师都不爱用而已。

    汤盈继续搜刮着材料,每次安全区缩小的时候,AI34和AI41都会各自标注一个建议转移的地点,但它们都会遵循汤盈的选择。

    比如汤盈决定要去某个地方,那么这两个AI也同样会选择这个地方作为目的地,而且它们不是直接闷头往那边冲,而是会始终靠在汤盈附近的一定距离内。

    本来汤盈还觉得很安心,但一打起来就完全不是那么回事了。

    这两个AI的枪法,稀烂!

    当然,也不能说完全的人体描边,但基本上这两个AI跟其他AI对枪的时候,不管能打掉对方AI多少血,他们肯定是输的那一方。

    所以每次遇到敌人,都得汤盈来出手解决,如果汤盈自己先倒了,那么整个小队距离全军覆没也就不远了。

    不过好在汤盈在跟其他的敌人对枪的时候,并没有感觉完全打不过。

    确实,敌人的枪法也挺准的,尤其是压迫力非常强,它们只要发现汤盈的踪迹,就会疯狂地往这边倾泻子弹,就好像子弹不要钱一样。

    但只要汤盈快速地移动,找好掩体,或者是通过一些投掷物进行干扰,这些AI的枪法就会大打折扣。

    第一局,汤盈杀了四个人,队伍是第7名。

    汤盈从GS1里面出来,惊喜地说道:“钟老师,这就是你跟我说的练枪的办法?”

    钟鸣点头:“嗯,《玄甲计划》训练场,喜欢吗?”

    “喜欢啊!这里面的全都是AI吗?”汤盈问道。

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