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    听着老谢在上面讲《黎明纪元》的设计思路和成功经验,刘宇新整个人都懵了。

    老谢竟然是《黎明纪元》的制作人?

    刘宇新刚才还跟他说自己对《黎明纪元》很有研究呢,还说让老谢的游戏多参考参考《黎明纪元》的重度玩法?

    参考个屁啊,那都是老谢玩剩下的啊!

    关键刘宇新还煞有介事地跟老谢讲了很多经验、心得,以一个过来人的身份提出了很多意见,结果现在一看,还提个毛线的意见啊,你有那个资格吗?

    《黎明纪元》估计月流水都破两千万了,而且还在涨,刘宇新就只是抄了个皮毛、做了个“预计”月流水七八百万的游戏,这根本就不是一个层级的了,还提啥意见呢?

    在华夏区手游这个小圈子里,所有制作人不讲究论资排辈、不讲究公司大小、不讲究手头的资源。

    就只讲究一个,那就是月流水。

    赤裸裸的向钱看,但在这个圈子里是很习以为常的现象,刘宇新之所以有底气,也正是因为《机甲之潮》那预估的800万月流水让他有了底气,可现在……

    跟《黎明纪元》一比,刘宇新瞬间就泄气了。

    “这个老谢也太不厚道了,《黎明纪元》是你做的,你特么倒是早说啊!”

    刘宇新感觉自己都快尬破天际了,也幸亏刚才俩人说话声音小,估计除了坐在老谢旁边那个小主设计师之外没其他人听见。要是被光翼互娱其他的主管听到了,刘宇新这还不被嘲笑到退休?

    台上,老谢讲完了《黎明纪元》,反响不错。

    紧接着,老谢按照惯例,把《城池守卫战》的内容拿出来讲了一下,然后播放了一段游戏的演示视频。

    “这是我们天极工作室的下一款游戏,《城池守卫战》,这款游戏是面向全球市场的一款手游……”

    今天的流程里有好几个设计师都要讲自己的新游戏,一方面是为了交流经验,另一方面也是为了给自己的新游戏做一下宣传。这次的大会虽然在普通人群中关注不多,但很多游戏媒体都是参加了的,多多少少还是会流出一些信息。

    老谢在讲《黎明纪元》的时候,现场的设计师们都听得非常认真,还有人频频点头。

    但讲到《城池守卫战》,很多人刚开始的时候还兴致盎然,但慢慢地,就开始有些走神了。

    坐在刘宇新旁边的苏主管频频摇头。

    “这个做法,不行啊。”苏主管低声自言自语道。

    刘宇新听到这个,瞬间来精神了,英雄所见略同啊!

    这位苏主管曾经做出过月流水破千万的手环游戏,在光翼互娱内部也是颇受重视的设计师,跟刘宇新自然也认识,只是因为他不是吕总分管负责的,所以两个人不算太熟,只是今天刚好坐在一起了。

    刘宇新之前对老谢说的那番话,确实是他内心的真实感受,他真是觉得《城池守卫战》这游戏不行。原因很简单,玩法太单一了!

    其实游戏从头到尾就只有一种玩法,就是1V1的对战,包括2V2对战、部落战等等,归根到底都是1V1对战的衍生,从乐趣上来说区别不大。

    这么简单的玩法,也许玩家玩一天不腻,一周不腻,那一个月呢?三个月呢?

    显然在刘宇新看来,玩法单一就是这游戏最大的硬伤,无法维持玩家长时间的热度就意味着游戏的后劲不足,第一波即使推起来也会因为玩家的快速流失而很快凉凉,只能赚个快钱。

    当然,如果在以前的华夏手游市场,“赚快钱”不是什么贬义词,赚钱总比赔钱好,但现在有了《黎明纪元》和一批重度游戏,很多设计师发现做长线才是更赚啊。

    刘宇新发现其他设计师-->>

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