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    新功能开发期间,钟鸣就比较闲了。

    周森那边忙着做功能,钟鸣这边作为设计师的工作就是给周森解释各种规则和逻辑,随时解答他的疑惑。当然,如果是一些比较懒的程序,设计还得负责催活,每天去问,我的功能怎么样啦,做完没有啊,现在能不能在测试服体验一下啊?

    周森显然是属于那种比较自律的,都是按时按点完成,像这种人一般很抵触别人去催,所以钟鸣也正好乐得清闲,专心头疼美术资源的事情就行了。

    美术资源需求表很快就弄好了。

    这张表是给美术组看的,上面会详细写明需要用到的美术资源。

    就比如钟鸣需要一张大地图,就要写清楚这张大地图的尺寸是多少,上面有什么关键元素,按钮分为几种状态,有没有特殊的美术字等等。

    一些比较复杂的人物或者场景原画,需要详细写出它的特点、细节,或者是一种比较模糊的感觉。有时候洋洋洒洒一两百字,还得找一些参考图让美术更好理解。

    当然,能给出概念图更好,如果设计这边给了概念图,美术就可以照葫芦画瓢,省去了很多沟通的麻烦。

    钟鸣这边出概念图当然是很简单了,其实这个新功能最大的工作量就在这张大地图的原画上,这张图他都已经画完了,只要交给美术组照着概念图细化一下,再做出个场景就行了。

    美术资源需求表做完之后,钟鸣发给周振和主美术各一份。结果主美术那边发过去的邮件石沉大海,一直显示未读状态。

    这也没办法,机甲纪元这个项目组里,主美术是最苦逼的,整个美术组算上他自己一共四个人,很多活自己都得加班加点地干,完全就是个高级苦力,设计那边一直有新的美术需求,工作都快堆成山了,很多需求文档只有在做到的时候才有时间去看。

    钟鸣也没什么办法,美术组那边工作太多,他也不可能再寄希望于特事特办了,只能老实等排期。

    周振这边会把所有的美术需求全都集中起来,统一安排给美术去做。换句话说,美术组那边只从周振这领任务,钟鸣去说话不好使。

    设计组的其他人也都在忙活,设计文档写完了就要整理美术需求文档,这周四之前就得完成。周四是设计组开会对设计文档,周五是设计和程序一起开会敲定功能,都敲定之后下周才能开始正式开发。

    如果有人的设计文档在周四前写不完,那就得通宵写,反正不能拖项目进度的后腿。

    所以设计组的这些人一个个都在紧张兮兮地工作,键盘敲得震天响,连喝口水都嫌多余。