也不知道那些发行商每次回忆起这个事情来的时候,有没有肠子都悔青了。

    当然,要说这些发行商全都非常短视?一点风险都不敢冒?区区两百万的价格买个梦想都不敢?

    话不是这么说的。

    发行商,归根到底还是“商”,做出任何行为,都要综合考虑投入与产出,还有其中的风险。事实上,在很多发行商看来,当初《太吾绘卷》提出的200万买断,还真就赚不到钱,甚至会亏。

    200万买断的游戏之后,要考虑市场推广、审批、维护等等开销,总投入可能要达到300万。

    再考虑到游戏促销及打折的影响,即使原定售价70元,可能平均出货价50元也就差不多了,甚至更多,毕竟很多平台的游戏打折,那都是半价半价地卖。要是再加上纳税,那收入可能还要再减。

    这样算起来,300万的投入,至少需要销量达到10万左右才能回本,也仅仅是白忙活而已。

    销量10万,难吗?对于一些大厂的游戏来说当然不难,可对于一款名不见经传的小工作室开发的独立游戏而言,销量10万确实是不太可能。

    因为很多精品的独立游戏,虽然好评如潮,销量也才勉强达到十万这个门槛而已。

    更何况,在这些发行商眼中,《太吾绘卷》有这么多的问题,对新手极度不友好,销量恐怕还要继续降低,再说,这是以70元的售价来卖的,在很多发行商眼中,《太吾绘卷》的游戏品质,可根本不值70元。

    这样算下来,200万买断这游戏,确实很容易亏出血。

    当然,钟鸣知道《太吾绘卷》的潜力,所以即使这个世界的发行商肯出200万买断发行权,钟鸣也是绝对不会卖的。

    开玩笑,200万仅仅是微光工作室之前出的游戏两周的净收入而已啊。

    所以,钟鸣提出了更多的要求,主要是分成额度方面,还有宣传推广方面。

    本来觉得,微光工作室已经有三款成功游戏了,这些渠道多少会给点面子,结果却很真实,五五分成,他们都不乐意。

    钟鸣来到付兴安旁边:“先告诉美术组那边,暂时不用准备给各个平台的宣传材料了,游戏简介之类的文字材料,也不用谢了。”

    “啊?好的。是要延期发售吗?”付兴安一头雾水。

    钟鸣摇头:“不延期,只是我们不和其他渠道商合作了,这款游戏,我们自己发。回头我回去招人帮忙去做审批、申请版号,这些审批的资料,还是照常准备。”

    付兴安彻底懵逼:“我们……自己发??”

    钟鸣点头:“对。”

    “哦,好……”付兴安继续忙自己的事情了。

    作为世界架构师,游戏的一些资料也是他来准备的,比如游戏要报ESRO审核,需要按照一定的格式准备游戏资料,或者跟渠道商合作的时候,要根据渠道商的要求来准备游戏截图、简介等等,这些原本是钟鸣来做的,现在全都一股脑地交给了付兴安。

    结果听到钟鸣说要自己发游戏,付兴安当时就惊了。

    闻所未闻啊!

    其实所谓的自己发游戏,本身是没什么难度的,无非就是做个官网,把游戏往上面一挂,玩家付费购买,下载之后激活游戏开始玩,游戏公司就把钱给挣到手了。

    可关键是……玩家从哪来?

    事实上,很多游戏平台如此强势,不是因为他们能做游戏平台,也不是因为技术原因,而是因为他们手里有玩家。

    拿一款游戏往推荐位上一挂,一小时就能有几千人点进去玩,之后就会产生收益。换句话说,这些渠道商手里有玩家,就等于是有一棵摇钱树。<-->>

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