挺好。现场作一幅原画,武侠人物主题,没有具体要求,限时两个小时。”

    肖木点头:“ok。”

    他也有点惊讶,这边的面试倒是挺干脆,不像其他公司的面试官总喜欢问东问西的,随便问了问履历,就直接开始测试了。

    肖木拿出手绘板,开始构思、构图。

    钟鸣推门出去,把肖木一个人留在小会议室里作画。

    之所以面试显得很随意,主要还是因为肖木的岗位是游戏原画,钟鸣知道这个岗位归根到底是靠作品说话的,只要现场画的作品一拿出来,就能看出这个画师的水准到底如何。

    从昨天下午到今天上午,这边也陆陆续续地面试了不少人,虽说并不是每一个人都合适,但明显能感觉出来,靠谱的人还挺多的。

    只要仔细筛选一下,很多岗位的坑都能填上。

    这应该是那个光环的作用,所以钟鸣这几天白天都开着光环,全程覆盖。

    ……

    很快,两小时到了。

    钟鸣轻轻敲门,进入小会议室。

    “怎么样了?”钟鸣问道。

    肖木把手绘板递给钟鸣:“没来得及细化和上色,不过大体的框架是有了,您看一下。”

    钟鸣接过手绘板。

    像这种限制比较少的题目,反而需要更多的时间去构思和设计。题材限制越多,可选的方向就越少,下笔反而更快。

    像这幅画,可能很大一部分时间都用来构思了。

    钟鸣给出的主题是“武侠人物”,也就是说,要给一幅人物原画。

    人物原画的要求是,画面中要突出人物,而且尽可能地画出人物的全身像,方便制作模型。而且,人物原画也有一定的精度要求,包括身上的服饰细节、周边环境背景等等,这些都可以展现出人物的个性,也不能糊弄。

    画面上的人物,是一个武僧,左手单掌合十,右手握着一根长棍。背景是用水墨风来表现的,有山有水有竹林。

    这个背景画得比较鸡贼,在时间有限的情况下用水墨风来表现是比较省时间的办法,但效果也不差,而且很符合主题。

    钟鸣点点头:“嗯,还不错。”

    高兴之余,肖木也有点蛋疼。

    这位面试官话真少啊,对着这么一幅画,就只能说一句“不错”?

    “您觉得,还有哪能改进一下吗?”肖木试探着问道。

    钟鸣考虑了五秒钟,拿过压感笔,快速地复制了一份,然后新建了个图层,开始在上面快速勾画。

    “布局有一点小问题,人物占的空间有点小了。”

    “人物的动作方面,虽然没什么常识错误,但这个动作不是很能让人印象深刻,没什么特点。如果改成单腿站立的话,可能更好一些。”

    “还有就是细节方面,武僧身上的零碎有点多,虽然看起来服装更华丽,但不是很符合武僧的人设。其实简单、朴素的衣服,也能画得出彩,比如这样……”

    钟鸣一边说着,一边在手绘板上快速修改。

    这一通操作让肖木看得眼花缭乱,整个人都懵了!

    就看到钟鸣的右手拿着压感笔在手绘板上戳戳点点,整个就像是镜头快放一样,短短几分钟之后,线稿就改完了!

    关键是改完之后的效果,还真比之前好了不少!

    结构、布局、人物动作、细节……等等方面全都进行了一些修改之后,肖木自己都觉得,这幅画好像明显上升了一个档次啊!

    “差不多就是这样,不过你能画成这样也算是不错了,继续努力吧。回头复试再说薪资的事情,到时候再给-->>

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