戏依旧是稀烂,很多时候还会白瞎了一个好点子。

    拖后腿的方式,那可是五花八门。

    现场的这些评审们还都没看过游戏的最终完成版本,老金就算是非常喜欢《水墨云烟》,如果现场展示的效果太差,那也没办法太过偏袒。

    很快,大赛正式开始了。

    主持人先是进行了一个简单的串场,感谢了大赛的主办方、各合作单位、到场的观众、评审们以及参赛选手。

    主办方的领导进行了一个比较简短的致辞,把整个大赛的价值稍微拔高了一点。

    之后,就是正式的评审了。

    决赛的登台顺序,不是按照原本的报名顺序,而是评审们来综合评定的。

    根据提交的demo以及现场质询的效果,将参赛作品从差到优进行了一个大致的排序,保证好的作品均匀地分散到大赛的全程,同时又保证了整体水平是在逐渐上升的。

    这样是为了保证大赛的节目效果,省得第一个就上了最好的游戏,结果后边一蟹不如一蟹,那就没意思了。

    评审们评得很累,观众们也看的昏昏欲睡,影响不好。

    第一位制作人上台了。

    “各位评审,各位观众,大家好。我的参赛游戏叫做《深海之旅》……”

    第一款游戏,反响不错。

    《深海之旅》是一款独立游戏,取材自海洋场景,里面有许多独特的场景和怪物设计,都是从海洋中的一些场景、生物上取材,让人感觉仿佛置身于蔚蓝的海底世界,场景很美。

    第二款游戏,表现一般,反响平平。

    第五款游戏,昏昏欲睡的观众们又提起了兴趣,还响起了掌声。

    顺序,都是提前安排好的,一定程度上是为了保证节目效果,不过具体评分如何,那还是得看台上表现。

    每一款游戏的评审,都是分为三个环节:制作人展示、讲解,观众投票,评审点评、打分。

    最后综合观众投票和评委打分,来决定最终的排名。

    现场的观众,一共有340位,评审,有16位。

    评审的投票,是每人计10票,这样一来,满票相当于是500票。

    最后的如果万一出现平票,那么评委的选票数优先。

    这个规则还算是公正,一方面观众的票数多于评委,可以在一定程度上避免人情票和黑幕,另一方面评委的票数权重也不低,能够保证游戏本身的艺术性得到综合考量。

    上台的制作人们,有不少都挺紧张。

    毕竟很多人都习惯了闷头做游戏,确实不太擅长面对这种场景。

    一款一款游戏很快过去。

    杜明宪捅了捅做在旁边的老金:“今年的这批游戏,质量都不错啊。”

    “嗯。”老金很敷衍的应了一声,心说你老杜你别老是没话找话。

    杜明宪看了看参赛的顺序表:“下一款就是《水墨云烟》。”

    “我不瞎,我自己会看顺序表,你烦不烦人。”老金很无语。

    自从上次老金对《水墨云烟》和钟鸣的态度来了个一百八十度的大转弯,杜明宪就老是拿这事打趣,搞的老金自己都烦了。

    就等着钟鸣赶紧上台,拿《水墨云烟》的成品好好地教育一下这些人!

    当然,老金本身对《水墨云烟》也非常期待,毕竟这是他见过的第一款把书法艺术也融入到游戏内容中的作品,当然是不希望看到钟鸣玩砸了。

    ……

    “接下来的参赛作品,是来自于微光工作室的《水墨云烟》,请制作人上台!”

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