域》这种美术风格比较独特的游戏,都是有机会卖游戏周边的。

    在初期销量喜人的情况下,吴明浩也打算出售《幻想之域》的典藏版。

    数码版售价10块钱,典藏版售价48,里面包含了一个小手办、主角用的剑的模型、小挂饰,还有一条激活码,在游戏中输入激活码,可以获得一套随机的典藏版角色外观。

    当然,游戏中各种角色的小手办也会在晚上单独售卖,基本上是20多到30多不等。

    这些手办都可以找相关的公司去定制,而且制作非常快,基本上一周时间就能做出来一批。今天交流会的现场就会送出一批,也会现场售卖一部分典藏版《幻想之域》礼盒。

    钟鸣刚到,田媛就跑过来,塞给他一份《幻想之域》的典藏版,这是团队主创人手一份的福利。

    打开典藏版礼盒,拿出里面的手办来把玩了一下,感觉还不错,可以放在办公桌上当个装饰品。

    “手办倒是不错,以后微光工作室也可以定制一些。”

    玩周边这个事情,倒是吴明浩走在钟鸣前面了。其实钟鸣也早有这个想法,只是微光工作室制作的游戏,《潜伏之赤途》和《工作狗生存手册》都不太适合出手办。

    等《水墨云烟》做出来之后,倒是可以出一些手办回馈玩家们。

    很快,《幻想之域》的玩家见面会开始了。

    吴明浩作为制作人,当然是主讲,讲了一下辞职创业的心路历程,也讲了一下在创业、制作游戏中所遇到的一系列挫折。

    包括《幻想之域》这游戏的点子是从哪来的,雏形如何产生,又如何完善。

    台下的玩家们都认真听着,时不时地发出一阵笑声或掌声。

    吴明浩讲得轻描淡写,很多困难也都三言两语带过,主要是分享一些创业过程中的趣事,引得玩家们一阵发笑。

    当然,在场的主创们都知道,趣事只是创业中的极少内容,大部分艰苦,不足为外人道。

    之后还有一些环节,比如游戏的主美术现场作画、抽玩家赠送,现场送出一些小礼品,宣讲《幻想之域》的后续开发规划,等等。

    最后一个环节,是玩家们的自由提问环节。

    钟鸣也跟其他主创成员一起上台,准备回答玩家们的各种问题。

    “好,那么答疑环节正式开始,有问题的玩家可以举手发问。”

    吴明浩话音刚落,前排的一个男玩家立刻举手,工作人员则是递过话筒。

    “请问,游戏里的那个哭笑怪人,和女子冤魂到底是什么关系?到底是谁杀了那个女的?”

    吴明浩也没想到第一个玩家竟然就在问剧情,看了看坐在旁边的钟鸣:“这个问题,就由我们剧情的设计者来回答吧。哦对了,可能很多老玩家都知道,我们的项目曾经发生一点变故……”

    吴明浩简单介绍了一下当时的问题,夸了钟鸣一波,还顺便给钟鸣的游戏《水墨云烟》打了个广告。

    话筒交到了钟鸣这里。

    钟鸣沉吟片刻:“呃……你猜。”

    提问的玩家一脸懵逼。

    钟鸣微笑道:“我不想剧透游戏中的内容,这些需要大家自己去揣摩、体会,讲清楚了,就没意思了。”

    另一个玩家问道:“目前为止《幻想之域》好像有有三个以上的主线结局,请问哪个才是官方钦定的真结局?”

    钟鸣说道:“嗯……你最喜欢的就是真结局。”

    吴明浩在旁边擦了擦汗,如此敷衍的对话,也是没谁了。

    不过看看玩家们的样子,怎么好像一点都不生气,反而还很激动呢?

    感觉-->>

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