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    《幻想之域》,在热心玩家的扩散之下,开始迅速传播!

    先是汤盈等几个大主播试玩了一下,节目效果非常不错,之后就开始在独立游戏玩家群体中快速传播!

    而且,让吴明浩自己都没想到的是,《幻想之域》的剧情设计,竟然备受好评!

    《幻想之域》本身的品质算得上是出色,同时,它的特色也非常突出。

    这种高难度的游戏,传播效果非常好!

    尤其是几个大主播被虐得死去活来之后,很多粉丝也就处于好奇心和好胜心而纷纷入坑。

    而在深入游戏的过程中,除了硬核的难度、独特的美术风格、完善的世界观规划之外,剧情的讲述方式也成了非常吸引人的闪光点!

    对于很多第一次接触这游戏的玩家来说,刚开始是感觉不到剧情的,或者说,剧情非常少。

    进入游戏之后,经过了简单的初期引导,之后就爱去哪去哪,基本上毫无限制。

    第一章,就有十几个不同的横版场景,而且这些场景都是分布在不同的入口,怪物的难度也各有不同,自由度非常高。

    玩家们感觉自己是自由的,完全不必被剧情所束缚,那些一心推进游戏进度的玩家,也不用被憋屈在剧情的框架里。

    但是,随着游戏体验的深入,这些玩家会发现,剧情其实无处不在!

    地上发现一滩血迹,有剧情;

    地窖里捡本书,有剧情;

    获得一个道具,有剧情;

    反复跟某个村民对话,同样有剧情!

    这些剧情都很零散,可能是一句话,可能是二三十个字;里面可能有一半是无用信息,有一半是有用信息;还有可能,是某种比喻,或者暗示。

    但,这些剧情基本上都是有用的,只要细细挖掘,它们都在暗示着游戏中的某一块内容。

    只要按照剧情探索,必然可以在游戏中找到隐藏元素,可能是某个隐藏的场景,或者是隐藏的支线任务,或者仅仅是一个被尘封起来的真相……

    就拿第一章的食人夫妇来说,很多玩家可能会发现一些蛛丝马迹,比如,村民为什么会离奇失踪,为什么有些小孩会被绑架,为什么村落外的地上会有神秘的血迹……

    如果玩家对这些都视若无睹,那么很可能会出现一种非常尴尬的情况,就是明明在某个村民那里接了任务,但等到完成任务之后回来一看,那个村民失踪了!任务自然也就没法再交。

    而如果在这之前触发了地窖的战斗,那些村民就能得以幸存,后续还能获得更多的任务奖励。

    这种碎片式的剧情设计极大地激发了玩家们的探索欲,好像每一个人都化身为大侦探,在游戏中搜寻各种蛛丝马迹,乐此不疲。

    更缺德的是,游戏中有些故事,根本就没有完全讲述清楚!

    比如,第四章有一个非常强大的boss,是一个身穿黑色斗篷的怪人,会无差别地攻击所有穿着重甲的过路人,不管是玩家还是怪物还是npc,只要是穿着重甲在场景中出现,就会遭到他的无差别攻击。

    玩家可以选择避开他,只要换身衣服就行了;也可以选择前期就干掉他拿好的奖励。

    在战斗中,他会发出疯狂的、刺耳的笑声,有时候又会放声痛哭,在哭和笑的转换之间,他的攻击方式会发生变化。

    在击败他之后,会获得一个信物,而在第六章,在击败一个美丽女子的冤魂之后,在女子的墓中,又可以获得另一个信物。

    这两个信物,看起来是同样的款式,而且上面刻着彼此的名字。是不是这个美丽的女子被身披重甲的歹徒或者怪物杀害了,才导致了怪人发疯,并无差别地攻击所有穿着重甲的-->>

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