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    设计概念稿最前面的一页,是一张游戏的概念图。

    虽然没做demo,但概念图还是要有的,因为概念图给人的感觉是最直观的,没有概念图,很可能是鸡同鸭讲,讲半天对方也无法理解到底在说什么。

    “这是《水墨云烟》的游戏概念图,如大家所见,这是一款横版2D游戏,画风是传统的华夏水墨风,玩法是少量动作元素+其他互动。至于具体有什么互动方式,稍后介绍。”

    评审们全都仔细看着这张概念图,脸上都有些惊喜的表情。

    漂亮!太漂亮了!

    现场有美术系的教授杜明宪,有资深美术总监,在美术方面的造诣都非常之高。

    而且,其他人,像资深游戏制作人这些业内人士,肯定也对美术有个大致的判断,说不出太多专业用语,但简单的美丑和好坏还是分得清的。

    就连金曦,也懂水墨风,也懂山水画,毕竟有个说法叫“书画不分家”。

    这张概念图是传统的2D布局,也就是纸片人的感觉,画风是华夏传统的水墨风,但又非常精细,算是做了一个折中,显得古香古色的同时,也比较适合一般玩家的口味和现在游戏的标准。

    画面以中央为界,明显分成了两个部分。

    概念图的左半部分,苍松翠柏,水面碧波荡漾,云雾萦绕山间,恍若仙境。

    竹林外,一个书生模样的年轻人,左手捧着画卷,右手握着一支毛笔,正在看向远方。

    而概念图的右半部分,在高耸入云的山巅上,一片黑气萦绕,看起来有些像是乌云,但显然不是乌云,因为那团黑气隐约可见形状,像是一只庞大凶兽的幻影。

    杜明宪稍稍靠近金曦,低声说道:“你看,仅仅是这一幅画,应该就说明他们组里有一位非常厉害的美术!”

    金曦点头:“一会儿可以问问,如果这位美术也来了,可以让他上台讲讲。”

    因为钟鸣负责讲解概念稿,所以大部分评审都下意识地把他当成了设计师,而非主美术。

    钟鸣继续介绍这款游戏的故事背景。

    “在上古年间,华夏有一种恶兽,名为魇。”

    “魇兽的诞生,原因不详,有传闻,魇兽可织梦,以人的恐惧、仇恨、绝望、怨憎等负面情绪为食,且会日渐壮大。”

    “魇兽让阳梦城所有人入梦,将他们困于自己的梦境之中,源源不断地滋生着恐惧、仇恨和绝望,以此喂养自身,不断壮大。”

    “一旦魇兽成长壮大,整个阳梦城,乃至整个人间,都将成为魇兽的食粮!”

    “所幸,一位书生意识到了自己被困于梦中,左手执画卷,右手挥笔墨,想要破开噩梦,击败魇兽。”

    “魇兽凶狠,还可以在噩梦中不断滋生邪魔,阻拦书生的脚步,甚至欲除之而后快!”

    “书生则是以笔墨、画卷对敌,借画中山水之势,以诗词书法为剑,所向披靡!”

    钟鸣在台上讲,底下的评审们全都认真听着。

    这个世界观非常简单,从头到尾,也只有两个角色,一个是玩家所扮演的书生,一个是游戏中的最终boss,也就是魇兽。

    当然,在游戏的过程中,魇兽会不断地派出各种邪魔阻拦书生,那些邪魔就是一些拦路的小怪。

    那位资深制作人乌志成颇为赞许地点点头:“创意不错,但是,你得着重说一下这游戏的操作和战斗系统。从画面上来说,作为一款独立游戏绝对是顶尖的,甚至这种华夏传统水墨风的游戏,在游戏市场上比较稀少,可以说是标新立异了。但是,玩法要能撑得起来,否则这游戏就垮了。”

    另一个评审也点头道:“对,赶紧说说操作和战斗系统。这-->>

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