大的转折。是继续深耕业务,还是转入管理岗,对我而言非常重要。】

    【主角:最终我没能进入管理岗,领导拍着我的肩膀说:小伙子加油干,以后还有机会!继续写好代码,公司还是离不开你这样的技术人员的!】

    【获得结局:碌碌无为的社畜】

    【也许你曾经有过很多梦想,有过很多努力,但最终你还是成为了庸碌上班族中的一员。你避开了过劳死,也没有精神崩溃,但你也没能成功完成自己升职加薪、走上人生巅峰的梦想。】

    【你常常对自己说,也许碌碌无为也是一种幸福,但在深夜梦醒的时候到底会不会后悔,也只有你自己知道。】

    【主角:不知不觉,工作和生活安定了下来,我也已经32岁了,父母为我的终身大事操碎了心。】

    【主角:最终,他们给我推荐了一些相亲对象。】

    【主角:不过,不知道是因为物质条件的原因,还是性格的原因,她最终还是没有选择我。最后也只能妥协了,放弃爱情,和一个素未谋面的人结婚了。(没有配偶属性加成)】

    【主角:终于等到这一天,看着新生命的诞生!我自己也终于成了孩子的父母,屏幕前的你,会随我的孩子一起成长吗?】

    ……

    汤盈气得直挠头。

    “啊啊!!!为什么,为什么会这样!”

    “我都那么努力了,为什么还是没能当上CEO啊,只是个碌碌无为的社畜还行??”

    “而且连妹子也没追上,70%的成功率也会失败的吗?”

    “所以,只能进入二周目继续了……”

    冷静下来之后,汤盈觉得这游戏还是挺有意思的。

    当然,二周目的动力也有,就是看看不同的结局和职业,看看感情线达成之后会是什么样子。

    汤盈去网上随便搜了一下,发现还真有人在讨论这个话题。

    至少现在大家打出来的结局,已经有了七八个。

    按照官方宣传的说法,结局远比这个要多,有几十个。

    有过劳死结局、精神崩溃结局、碌碌无为的社畜结局、被辞退结局、内部斗争的牺牲品结局、程序员结局、管理层结局、CEO结局……

    当然,越是后面的结局就越难以达成,个别的结局甚至必须要二周目才能属性达标!

    “果然是个非常真实的游戏了,普通人想直接混成CEO根本不可能,还得通过至少两代人的努力……”

    “嗯?网上说,过劳死结局好像有彩蛋。”

    汤盈点开一个新存档,想看看过劳死结局的彩蛋到底是什么。

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