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    “所以,它的游戏内容是?”

    钟鸣说道:“《工作狗生存手册》,玩家要扮演一只工作狗,从应届生毕业开始,参加工作。在工作中遇到一系列的挫折和问题,十年后打出结局。可能是过劳死,可能是精神崩溃,也可能是出任CEO,也可以说,是一款养成类游戏。”

    “我希望所有工作狗,都能从这款游戏中获得一些共鸣。或者说,对自己的生活有一点点反思。”

    “当然,好玩是最重要的。”

    ……

    《工作狗生存手册》从体量上来说,并不算大,是一款标准的独立游戏。

    全部游戏内容都是用2D引擎即可完成,美术资源的精度也不需要太高,可以快速出图,也可以选择直接外包。

    这款游戏的设计思路脱胎于钟鸣前世的《中国式家长》,在前世是由两人团队忙碌了将近一年时间。

    不过,在钟鸣舍得花大价钱去外包美术资源、玩法内容相对清晰、游戏引擎更加便捷的情况下,微光工作室研发《工作狗生存手册》的时间可以压缩到三个月左右。

    毕竟这款游戏的内容非常杂,跟《潜伏之赤途》这种游戏完全不是一个体量的,就算再怎么压缩时间也不可能压缩到两三周就完成。

    这次写设计文档没用万能检索器,因为钟鸣要做的也不是照搬照抄,只是表现形式上跟《中国式家长》有些类似而已,其实大部分内容还是原创。

    这次《潜伏之赤途》上架之后给钟鸣带来了大量的积分,钟鸣看了看,史无前例地达到了四位数!

    这里面有夏奈儿这个虚拟偶像给的积分,也有《潜伏之赤途》给的积分。

    之前《学海无涯》虽然影响力大,但可能是因为玩法简单,所以积分并不算多,只有300多分,夏奈儿和《潜伏之赤途》的技术含量稍微高了那么一些,所以积分自然也就多了。

    50积分抽一次奖,现在有了1000出头的积分,都能抽两次十连抽了。

    当然,现在手环上暂时也没有十连抽这个按钮。

    不过钟鸣暂时不急,因为开发《工作狗生存手册》这游戏没什么太大的困难,还用不上什么特殊道具。

    更何况钟鸣隐约感觉自己最近诸事缠身,先是游戏平台给他添堵,后是大辉哥生病,好像自己最近手气不大好,抽奖这种事情还是得挑一个良辰吉日。