灵》那个风格,只是对一些细节加以夸张,形成独特的风格,在模型上也能和其他的虚拟偶像完全区分开来。

    周森插了一句:“改可以先改着,不过在这之前先把模型文件发给我吧,我放到程序里调试一下。另外,钟鸣,动作设计之类的你考虑得怎么样了?”

    姜婉娜:“动作不急,我还得修改模型呢。不过钟鸣你确实可以先想想,构思构思,等我改完了模型就可以直接做动作了。”

    ……

    具体要什么动作,钟鸣还真没太想好。

    要提交的3D互动程序,可以看成是一个简单的DEMO,玩家必须可以跟虚拟偶像进行简单互动。

    模型做出来之后,可不是直接像个十字架一样往上一扔就行了,至少要有几个简单的动作。

    比如站立、坐下、睡觉、跳舞,等等。

    到时候这些动作选项都会呈献给玩家,玩家只要点击一下按钮,虚拟偶像就会执行相应的动作。

    动作数量、动作难度等等都没有要求,但很显然是越多越好。

    当然,考虑到现在只是初赛阶段,绝大多数的作品不会去做那么复杂的动作,像“跳舞”这种动作,可能顶多也就那么十几秒钟的舞蹈,不会更多了,就相当于是虚拟偶像的才艺展示。

    而现在让钟鸣比较困扰的问题是,他们毕竟只有三个人,而且只有姜婉娜会调模型的动作,人手有限。

    如果是一些大工作室,建模和动作都有不同的人负责,效率会高一些。就比如一段舞蹈,在已经有模型的情况下,好几个动作美术可以分不同的节点来制作,最后拼接到一起就是一段完整的舞蹈。

    对于钟鸣他们这个小组而言肯定不行,姜婉娜一个人忙不过来,时间不够。

    但是,夏奈儿还是得有“才艺展示”的,如果仅仅是站姿、坐姿、打哈欠、伸懒腰这种简单的动作,没法跟其他的虚拟偶像做出明显的区分。

    关键是展示什么才艺呢?

    对虚拟偶像来说,最好的就是音乐、舞蹈。舞蹈肯定是不太行了,音乐呢?唱歌肯定不行,没有音源,让姜婉娜唱歌那是在开玩笑,没那个水平。

    那么,能不能让她演奏一首曲子?这对于虚拟偶像来说,也算是一个重大加分项!

    阅读网址:m.