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    老金开始讲述“描摹法”的一些基本规则,姜城认真听着。

    序列9的主神学徒,基础战斗手段只有本命武器,本命武器不需要学习如何使用,同样的,杀伤力也非常有限。

    就算技巧再怎么纯熟,主神的身体素质有限,肯定不可能跟轮回者相比。

    而姜城短期内可能也无从掌握战斗型的虚拟世界,所以主神绘卷将会是他这一阶段最有力的武器。

    按照老金的讲述,“描摹法”相当于是在主神绘卷上绘制一幅图画,绘制完成后,主神规则会对它进行检验,检验通过,即可在主神绘卷上储存下来,随时使用。

    既然是一幅画,那么画的内容和质量,自然会影响它的威力。

    “‘描摹法’有几个基本原则。”

    “场景越充分、越具象,消耗的精神力越多,威力也越强。”

    “一般而言,我们倾向于描绘‘正在进行’的状态,比如刚刚出膛的子弹、正在喷射的火焰、刚刚开始的爆炸……这会在战斗中节省宝贵的时间。”

    “描摹法”并不复杂,但因为可发挥空间很大,所以上限很高,下限很低。

    画的内容越详细,威力也就越强。比如,画一把枪,和一颗出膛的子弹,把枪画得更加拟真、画出强大的后坐力效果、画出子弹的飞速旋转、画出子弹射出时的动态模糊……

    这些“修饰”都会增强这颗子弹的威力,同样,也会增加使用这一页主神绘卷的精神力消耗。

    换言之,“描摹法”的规则,是一套“表达”的规则。按照主神规则认可的方式“表达”某个战斗的场景,即可使它成真。

    关于“描摹法”并没有太多通用的模板,需要自己去创作。

    讲述“描摹法”占去了大部分的时间,剩下的时间里,老金也额外讲了一下“符号法”。

    “符号其实就是把‘描摹法’中非常具体的画面变得抽象,并以此形成一些代号,可以快速使用。”

    “对于低序列主神而言,除了之前教给你的‘火焰’和‘护盾’之外,还有难度稍微高一些的,比如‘沉眠’、‘迅捷’。”

    “‘沉眠’可以让敌人陷入短暂的昏睡状态,不过,一旦敌人遭受伤害,或者即将遭受致命伤害,就会立刻醒来。同时,一些强大的敌人,也可以凭借自身的意志力快速摆脱沉眠状态,甚至完全免疫。”

    “‘迅捷’则是可以短暂地加快你的速度,包括反应速度、行动速度等,但一般低序列主神使用得并不多,因为主神绘卷上的空间实在有限。”

    听完老金的讲述,姜城考虑了一下自己的主神绘卷应该如何分配。

    在暂时没有战斗型虚拟世界可用的情况下,主神绘卷的三页纸,姜城打算在其中一页使用“描摹法”绘制一个杀伤力较强的大招,另外一页绘制“护盾”,最后一页空白,在战斗中视情况选择“火焰”、“沉眠”和“迅捷”中的一种。

    之所以绘制“护盾”,主要还是因为主神的身板太脆,万一遭遇一些突发状况,有可能根本来不及绘制“护盾”图案就会被秒,所以还是提前画好,以备不时之需。

    “哦,还有两件事。”老金看了看表,大概已经在考虑着中午吃什么了。

    “第一,主神可以自己具现化食物和水,这是最基本的具现化能力,只要你摸索一下就能掌握。同样,你可以具现化武器,比如刀剑、枪,等等。”

    “但我必须要提醒你,具现化这些东西同样需要对它们的特性足够了解,而且需要一些简单的练习。如果不依赖主神绘卷的加持,低序列主神具现化出来的东西往往非常辣眼睛,失败几率比较高。”

    “具现化食物的话,食物的味道越丰富、色彩越漂亮,消耗的精神力越多,-->>

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