新游戏扔出来的时候,读者都能感觉到有新东西,不会觉得套路重复。

    第四,关于和乌贼的诡秘之主的既视感。

    看到这里的读者,应该都不在意这个,在意这个的多半也看不到这里,不过我还是稍微解释一下。

    首先确实有诡秘之主的影响,毕竟大家都能看见我全订了诡秘之主而且对乌贼的写法颇为推崇。

    但是,不像某些人想的那样。

    “序列”这个说法,就只是一个常见的等阶设定而已,我也可以叫一阶、一品、S级,叫什么都可以,我只是觉得这个叫法和克苏鲁内核比较贴近,所以选了。

    就像很多修仙小说等级全都是元婴、结丹这一套,无非是为了降低一些读者的理解成本,一个等级设定而已,懂这个意思就行。

    很多人又说邪神啊耳语啊什么的抄诡秘,我求求你们了解一下克苏鲁,我早在《全能游戏设计师》的时候就研究过血源诅咒,这都是克苏鲁里面相当常见的设定了。

    关于梁安和罗塞尔大帝。首先我想说,“先行的穿越者”这个点子并不是诡秘之主第一个写的。其次,梁安这个角色是这本书结构上绕不开的一个人。

    这次主角主要是原创,或者只有极少的文抄,所以我必须解决“其他主神创造的虚拟世界是什么”的问题,解决方案无非两种,第一是完全编造,额外原创一整套其他主神的虚拟世界;另一种就是通过一个先行的穿越者把这些现成的游戏全都搬过去并发扬光大,这样一来既解决了“主角为什么不文抄”这个问题,又解决了“其他主神的虚拟世界是什么”这个问题,一举两得。

    两相比较显然第二个是最优选,并且还有许多额外优势。

    同时,由于世界架构的问题,在剧情上总要有一个人聚集七种主神格创造表里世界,而这个人是穿越者会更能说得通。

    梁安这个角色贯穿始终,他是对世界架构的一个补丁,不可能没有这个人,没有这个人,整个世界的结构就不成立。我不可能单纯因为他和罗塞尔大帝有既视感所以放弃这个人物。

    至于执棋者聚会,是因为整个世界比较割裂,分成了很多个部分,同时每个部分都有相应的目标和关键人物,主角要想掌握这些不同地方的情报,更好地向读者展示这些信息,这样一个聚会是必不可少的。

    聚会初始的四个人物对应着里世界、表世界、虚空之海,再加上主角所在的边际世界,正好将整个世界架构囊括了进去。

    假如没有执棋者聚会,主角和读者永远不可能掌握表世界、虚空之海的这些关键信息,剧情就会难以推动。

    至于执棋者聚会这个表现形式,其实对我而言是无所谓的,如果我把它设定为聊天群,那是不是有人又要说我抄修真聊天群了?

    事实上,聊天群这种点子是剧情需要的前提下自然产生的必然方案,哪怕没有修聊和诡秘,也会有其他的作者想出来。

    聚会的形式无非两种,一种是抽象的(聊天群),一种是具象的(聚会),在我的设定中主神创造的东西必须是具象的,不能是抽象的(至于为什么这样设定原因比较复杂),所以我选择了聚会的形式。

    为什么选四个人,一方面是因为他们代表着不同世界、不同背景的四种身份,另一方面是因为互联网最开始是四台计算机连接起来的,这个聚会相当于这个世界的互联网,目前处于雏形状态。

    所以,并不是我看到诡秘之主觉得这个开头挺好就直接拿来抄,是这本书的结构需要一个先行的穿越者,和一个能够联通各个世界关键人物的组织,综合全书结构考虑之后这是一种比较科学的写法,有利于之后的剧情展开。

    现在你跟我说“这些内容让我联想到诡秘之主引起了我的强烈不适你这书我不看了”,我也只能说那您一-->>

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