PLAY熊的攻击力是100点的话,那么通过这种方式,真正落到先祖之灵身上的攻击只有20到40点左右,它本来实力也没逊色于COSPLAY熊太多,而且还有旋风所形成的龙卷风层保护,最后别忘了,它手上还有一枚盾牌,所以这点攻击根本伤害不了它。

    若是其他野蛮人在场看到这一幕,恐怕眼珠子都要瞪出来了,一直以来旋风作为野蛮人最莽最直接的攻击方式,向来以扫荡一切的气势摧毁敌人,从没有人想过,旋风还能利用到这种地步,不仅仅是无畏的攻击,原来还可以用来收缩防御。

    而刚才体型缩小的好处也展现出来了,体型变得更小,意味着先祖之灵的攻击判定更小,更加滑不溜丢,难以将十成的力量作用到它身上。

    看样子,先祖之灵是打算用防守战术,将COSPLAY熊的完全狂暴时间给拖延到结束,虽然它还有其他不下于十种办法可以对付现在的COSPLAY熊,但都没有这种来的简单凑效。

    经历过这次经验教训以后,千万要涨记性,完全狂暴可不是拼命的好手段,对付脑子愚笨的地狱一族没问题,但是如四魔王三魔神之流,恐怕有一万种办法,可以在你完全狂暴状态下更加轻松的玩死你。

    代表着三位远古野蛮人灵魂意志的先祖之灵,心里默默想着,决定就以这种最打脸的手段,让COSPLAY熊深刻意识到自己的战术思想错误。

    如果一直按照这个形势下去,那么COSPLAY熊的脸,先祖之灵是打定了,但毕竟百族亲王,主角光环,某德鲁伊的完全狂暴不仅惩罚小,不用担心出现残废脑瘫(或许是因为已经笨到临界点了?)中二病,而且,还能一定程度上保留理智。

    这是以往任何使用完全狂暴的冒险者都做不到的事情,无论意志再怎么坚定,因为使用完全狂暴的前提,就是要先否定自己的意志和理智,虽然被加仑和先祖之灵贬的一无是处,但完全狂暴也不是说用就能用的技巧,一千个高级冒险者之中,也未必有几个懂得诀窍,这也是自然的,现在处于养精蓄锐阶段的联盟,哪敢教冒险者这种激进手段。

    某德鲁伊不同,倒不是说他的意志和理智有多么惊天地泣鬼神,让无数前辈泪流满面自愧不如甘愿臣服,而是因为他随着带着一只圣女爱丽丝,在和安吉列斯兽的战斗中,就已经尝试过通过合体,在一定程度上让自己的理智和思维苏醒,进而控制身体。

    而在有了神器项链这个更加紧密将他和爱丽丝联接起来的利器后,即便不合体,也能做到控制完全狂暴状态了,正因为有了这些条件,某德鲁伊才将别人用了一次差不多就要发疯残废的完全狂暴,当成是自己的杀手锏。

    或许是因为有一段时间没有用完全狂暴,这么拼命过了,在一开始进入状态的时候,某人一时意识没能苏醒过来,任由COSPLAY熊发疯狂暴了一阵子,让先祖之灵以为这货的狂暴状态和其他人是一个德性,简直弱鸡,可以随意拿捏。

    等某德鲁伊意识醒过来,通过COSPLAY熊看了一眼状况,心里顿时冒出无数个卧槽,完全狂暴状态下的自己竟然被吊打了。

    用被吊打来形容不大恰当,毕竟是自己这边占据百分百的进攻权,但是有一个字眼却十分合适。

    放风筝。

    可不是么,现在的COSPLAY熊,就是一张熊样的风筝,看着威风凛凛的在半空飞翔,张牙舞爪,气势十足,其实却被先祖之灵牢牢的掌握住节奏,让你飞高一点就高一点,让你飞低一点就低一点,完全没脾气。

    观察片刻,我也意识到了完全狂暴的不足,怪不得当年腿毛仙人一力贬低,在和敌人同等的实力下,你用完全狂暴,实力暴涨,但是理智却没了,实则战斗力明升暗降,对方只要稍微聪明一点,灵活一些,就能将这样的无谋对手耍得团团乱转,也只有对付那些地狱怪物才管用。

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