说度猛多了!

    前世韩萧也完成过S级任务,但要不就是许多人参与的大型任务,要不就是打打杀杀的挑战任务,像【血统】这么麻烦的他也是第一次经历。

    政治资产好处非常大,对于韩萧来说,他觉得用处最大的效果就是好感累积效率和获得经验效率全都+30%,只要满足政治资产的触发条件,就能永远享受加成。

    这两个效果同样适用于玩家,要得到政治资产是非常麻烦的,需要完成大量杂七杂八的工序,浪费很多时间,而这两个效果带有补偿性质,并且长期回报远高于投入。

    试想一个玩家拥有1点政治资产的加成,等于他花相同的时间做任务,经验收益比其他人都高,他的等级可以一直保持领先,并且有更多的闲置经验去学习、升级技能,长此以往,他与别人的面板实力差距会变得越来越大。

    前世韩萧就见过许多公会拼了老命为自家的职业玩家争取政治资产。

    “经验不是伊纳尔,并非实物,玩家之间无法交易,上面写一切获得经验的形式都能享受加成,那么我从玩家那里收割的经验,会不会也享受30%的加成?”

    韩萧怦然心动,他有NPC模板,可以通过传授技能等方式获得玩家的经验,经验只存在于面板,不存在实物,既然有双倍经验卡这之类的氪金道具,那么凭空多出30%经验也并非不可能。

    如果行得通,那么他收割韭菜的效率将暴增!

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