间人”阵营。

    或者说产业发展到了一定地步,于是开始连锁加盟……

    这些仅仅是从利益角度出发的考虑,另一个角度则涉及到了情怀。

    佣兵团本身没有历史性,缺少了厚重感,而通过“帮助”NPC势力,让玩家体会这些NPC势力剧情,增强玩家代入感,而佣兵团就成为了串联这些剧情的纽带,如同与玩家同甘共苦,累积为佣兵团本身的事迹,于是慢慢提升玩家对佣兵团的归属感,属于借鸡生蛋的做法。

    玩家不仅需要利益,还需要好故事,然后才会逐渐代入角色扮演,产生对阵营的情怀。所以韩萧决定塑造一个共同的敌人,黯星就是最适合的目标,齐心协力对抗同一个敌人是最容易产生归属感的途径,同仇敌忾的苏尼尔便是一个非常适合的盟友。

    而且,通过佣兵团介绍,进入不同NPC势力地盘,还能让玩家产生模糊的领地意识,同样能嫁接到自己阵营的吸引力之中。

    情怀、归属感,这种感情投资带来的长远收益,甚至超过奖励本身的吸引力。

    玩家是混乱的代表,韩大技师一直致力于把自己塑造成玩家眼中的“自己人”,变成贯穿玩家生涯的影子,发展阵营就是完成这个目标的核心关键。

    他的布局庞大无比,需要时间慢慢实现,现在则是踏出了第一步。

    PS:(下一章半夜才能写完)