过获取实体恢复生前战力,只要英灵存在,躯壳阵亡无所谓,因为本质上还是“活的”。

    而世界树的复生机制不一样,乃是信息态领域的能力,每一个个体都具有唯一性,由于世界树联结,信息实时刷新。当个体死亡,不像英灵那样保持着意识,思维如真正死亡一样沉寂,进入休眠期,化为“种子”,只有世界树为其补充养料,才能使其重生苏醒。

    从这方面来讲,世界树与圣所复苏也有相似之处,只不过圣所复苏只需要开启圣所,不用额外消耗资源与时间。而世界树复活个体,这一过程需要消耗大量资源与时间,意味着只要死了,短时间内是没法活过来的。

    这种形式让韩萧不禁想到前世老式即时战略游戏的“兵营”,生产单位需要读条,特别是越强的单位消耗的时间便越久。

    “世界树和圣所的复苏原理都和信息态有关,但是有唯一性的原理,要是抢先用圣所复苏了世界树强者会怎样?联结还会存在吗?”

    韩萧不禁好奇。

    如果可行的话,圣所复苏或许可以不断夺走世界树控制的强者,导致双方实力此消彼长。

    但是也不排除失败的可能性,毕竟个体与世界树为共生关系,那么即便个体死了,只要保存着个体信息态模板的世界树依旧存在,“死亡”的个体也许会被圣所判定为依然存活,那样就没法复苏了,永远被奴役。

    而且根据世界树的机制来看,韩萧甚至怀疑世界树像冥土的上一任主人,截留了麾下强者的信息态,不入圣所,那样也不能复苏。

    “目前只能猜,这种事情只有亲自试一试才知道……唔,不过现在不方便冒险。”

    韩萧暗自沉吟。

    巴巴尼死了,透露的情报也不知道算不算媒介,韩萧暂时不想冒险动用圣所复苏,假如世界树联结没有因此而解除,那就会多出许多风险,这一点可以等战争爆发后再实验,那时也不怕暴露坐标被发现。

    韩萧闪过各种念头,消化掉新到手的情报,这才打开面板看了一眼。

    之前触发的任务【无所遁形】已经显示完成,他立马将其结算。

    面板提示立即弹出,显示他获得了210e经验,2次随机奖励机会,以及一张巴巴尼的人物卡,乃是一项攻击性技能,对他用处不大。

    除此之外,还提示了世界树阵营好感大幅下降,同时开启了一项新任务。

    [你触发紧急任务【世界树的愤怒】!]

    [任务简介:你的行为激怒了世界树,它将你视为巨大威胁,决定大规模追杀,将你除掉]

    [任务要求:应对追兵并逃离世界树文明疆域]

    [奖励取决于任务评价,任务评价取决于逃跑阻力]

    [备注:当你激活该项任务,代表世界树已经记住了你,无论何时发现你的踪迹,都会展开追杀,永久生效]

    “嘿,还真是捅了马蜂窝。”

    韩萧咂了咂嘴。

    看来虚拟净化给世界树留下了深刻的印象,将自己视为了头号威胁,只要被发现,对方便会锲而不舍追杀。

    任务本身很简单,想要逃跑的话,现在直接用皇者就能撤离,不过评价取决于阻力,这么轻易完成任务,拿到的估计是最低评价。

    这一趟没机会完成圈地任务,只能下次再来,不过韩萧思索了一阵,没打算立即撤退。

    反正被发现了,索性趁机用虚拟净化弄到更多情报,顺便弄死一些世界树强者,让他们回归种子状态,暂时减少世界树的高端战力。可惜不知道时空琥珀封印了目标后,世界树与个体的联结会发生什么变化,目前不太敢冒险,生怕把琥珀带走后被远程定位。

    “不过这里毕竟是敌方大本营,-->>

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