成影响,韩萧的情报网反馈,现在越来越多势力开始深入研究玩家的特性,也有更多人在尝试利用玩家,三大文明也把招募、研究玩家提上了日程。

    而外来玩家不惜跳槽也要踊跃加入的黑星军团,也受到了更多关注,许多势力对黑星在不灭者群体中的影响力来源很好奇——虽然黑星确实很有名,但为啥这么多不灭者的首选都是黑星军团,搞不懂。

    不过也有很多玩家去了别的阵营,因此黑星军团的情况虽让人在意,但也没有那么夸张,要是真把所有玩家收到自己的阵营里,帝国怕是第二天就要上门问话了。

    “其他势力没针对军团,加盟他们的玩家倒是先来搞事了。”

    韩萧仔细看完了所有回复,发现猎杀军团玩家最多的便是老美与日韩玩家。

    而对方在攻击军团玩家的同时,还尽量避免杀伤军团战士,摆明了专门针对玩家。

    他突然心里一动,又在论坛里找了找,果然发现了一些因为口吐芬芳而被封锁的匿名帖子,正是一部分其他势力玩家炫耀击杀军团玩家,并且表示就是针对黑星军团,而且还十分嚣张,指名道姓鄙视华夏玩家。

    “有意思,原来是这套手段。”

    韩萧顿时恍然,终于明白了前因后果,眼神一凝。

    他对这个手段不陌生,在前世也在玩家群体中发生过,同样是在4.0版本开始出现。

    这是很阴损的招数,背后推手必然是大俱乐部,做法是暗中组织一部分本国玩家,到处猎杀目标阵营的玩家,然后在论坛上大肆嘲讽,引起目标阵营玩家的怒火,挑起骂战,然后再让人暗中唱双簧进行引导,把话题转向种族、国别、地域歧视,引爆仇恨。

    这么做的目标,便是用树立仇恨的方法,操纵本国玩家的阵营选择倾向。

    解释起来很简单,因为各国俱乐部能掌控的玩家,只有旗下的员工与一部分外围玩家,并不多,而本国的普通玩家才是最庞大的群体,行动不受他们的控制。所以前世有人想出了一个阴损的招数,挑起国别仇恨,以此来影响普通玩家的阵营选择倾向。

    举个例子,假如一个阵营有一百万玩家,其中华夏玩家占主流,有八十万人,另外二十万人是老美普通玩家,那么老美的俱乐部会猎杀华夏玩家,进行嘲讽,引导华夏玩家怒骂他们,再唱双簧拱火,把话题转向国别仇恨。

    如此一来,这个阵营的二十万老美普通玩家也会不开心了,被卷入骂战,然后俱乐部继续不停拱火,制造对立。

    后果就是,这二十万老美,会有相当一部分因为对华夏玩家的愤怒而退出该阵营,而外界更多老美普通玩家,也会由于这波骂战心生成见,于是加入这个阵营的老美会显著减少……而这,就是大俱乐部暗中操纵本国普通玩家阵营倾向的重要手段,塑造仇恨、利用仇恨,提升本国玩家凝聚力。

    而之所以这么做,原因很简单,便是俱乐部不想让本国玩家为其他国家俱乐部所在的阵营打工,只希望本国普通玩家为自家所在的阵营效力。

    同阵营的玩家多了,对普通人来说,竞争会变大,但是对俱乐部来说,本国玩家就代表着廉价劳动力,来到他所在的阵营,无论是平时发展还是打国战,只要俱乐部振臂一呼,普通玩家基本会响应,沦为免费战力。

    正常玩家都想要轻轻松松体验游戏,职业选手也值得尊敬,但是俱乐部与官方公会是商业组织,他们的目标是职业联赛取得名次以及盈利。

    所以在前世4.0世界服开启之后,以老美为首的一些俱乐部就开始无所不用其极,用这种肮脏的阴招控粉,导致论坛环境一定程度恶化,以此削弱他国俱乐部的主流阵营,反过来增强自身……简单来说就是抢韭菜。

    只有少数国家的俱乐部没有同流合污,而华夏便是其中之一。
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