乔部长打来的?”

    陈陌拿起手机一看,游委会的乔华打来的。

    “陈陌啊,上次跟你说,《绝地求生》的内容不适合作为训练使用,要整改,你整改了吗?”乔华随便客套了两句,就直奔正题。

    陈陌说道:“哦,这个事啊,乔部长你放心,都改好了,回头这个训练版本就可以正式送审了。”

    乔华说道:“行,《绝地求生》虽然在商业上非常成功,但毕竟你也知道,这游戏的精神内涵不那么健康,有点过于残忍了,和训练的精神不太贴合。别到时候让人挑出毛病来,不合适。”

    陈陌说道:“行嘞乔部长,你放心吧。”

    目前,《狼魂:现代战场》和《烈火突击2》已经专门开发了针对士兵训练的部分,而且反响不错。

    毕竟这两款游戏的游戏机制相对简单,稍微改改就能用。

    不过这两款游戏的反响也是平平。

    游戏中的枪法和现实中的并不相同,实际上,游戏为了能够让绝大多数玩家更好地适应,必然是要简化各种复杂操作,不可避免地要对真实性做出一些牺牲。

    就拿《绝地求生》来说,从技术上完全可以做成:打中腿人物变瘸,打中胳膊就只能换手开枪,失血达到一定数量就眼前发黑、行动困难等等。

    但这样做真实是真实了,游戏性就没法保证了。

    把回血道具、背包、枪械配件、人物生命值等等全面简化,仅作出属性上的区分,才能让绝大多数玩家都享受这款游戏的乐趣。

    比如回血道具,绷带、急救包、医疗箱、止疼药,各自有不同的回血效果,使用时长、珍贵程度也各不相同,对于玩家们来说,这就是一种恰到好处的设计。

    通俗易懂,方便,易于接受,又特征明确,很好区分。

    所以,现阶段用作训练的射击游戏,主要还是一种补充手段,锻炼反应、意识、团队协作等。

    很多人之所以对这两款游戏反响平平,归根到底还是一点,没那么好玩。

    这两款游戏虽然对传统的fps游戏模式做了一些创新,但仍旧没有脱离旧有的范畴。

    ……

    某训练基地。

    “不知道今天会是什么训练项目啊。”

    “《狼魂》和《烈火突击》都没啥意思了。偷偷说一句,听说《绝地求生》也送审了训练版本,该不会是这个吧?”

    “不太可能吧,之前的小道消息不是说,不适合训练的精神内涵,所以整改了吗?”

    “知足吧,咱们的VR训练项目其实就是领导给咱们放松的,有游戏玩就不错了。”

    “但是,《绝地求生》真的特别好玩啊……”